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/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 034a / wc3faqs.zip / WC3.FAQ < prev    next >
Text File  |  1995-09-05  |  171KB  |  3,574 lines

  1.                                 The Unofficial
  2.       
  3.        <<-----------  \\          // || |||||\\    //||||  ----------->>
  4.                        \\        //  || ||    ||  //                    
  5.     <<--------------    \\ \\   //   || ||    || ||  ||||  -------------->>
  6.                          \\ \\ //    || ||    ||  \\    .                
  7.  <<-----------------      \\ \//     || ||    ||   \\|||/  ----------------->>
  8.                                                                            
  9.    //||||  /||||\   |||||\\  |||||\\      \\     |||||\\  ||||\\  ||||| |||\\
  10.   //      //    \\  ||    || ||    ||      \\    ||    || ||   ||           ||
  11.  ||      ||      || || || || || || ||   //  \\   ||    || ||   || ||||| |||//
  12.   \\      \\    //  || || || || || ||  //    \\  ||    || ||   || ||        ||
  13.    \\||||  \||||/   || || || || || || ////////\\ ||    || ||||//  |||||     ||
  14.  
  15.                              ====================
  16.                                 ||    ||    ||
  17.                                 ||    ||    ||
  18.                                 ||    ||    ||
  19.                              ====================
  20.                            
  21.                             ,---     /\      .--. 
  22.                             |---    /__\     |  |
  23.                             |   *  /    \ *  |_\| *
  24.                                                 
  25. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  26.  
  27.            The Unofficial *F*requently *A*sked *Q*uestions list for
  28.                     Wing Commander III: Heart of the Tiger
  29.  
  30.                    The Wing Commander III FAQ, revision 2.01
  31.                             Released July 30, 1995
  32.               Written by James Hogan, Allen Kim, and Matt Newman
  33.                 Copyright (C) 1994, 1995.  All rights reserved.
  34.  
  35. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  36.  
  37. TABLE OF CONTENTS:
  38.  
  39.  
  40. Any minor sections which are new or have been updated since the last revision
  41. are marked with asterisks (i.e., *10.5.* Revision history).
  42.  
  43.  
  44. *0.*  FAQ v2.01 Preface -- A Word from the Editor
  45.  
  46. 1.  Introduction
  47.     1.1.    Purpose of the FAQ
  48.     1.2.    Trademark information
  49.     1.3.    Disclaimer -- READ ME!
  50.     1.4.    Acronyms
  51.     1.5.    Organization of the FAQ
  52.     1.6.    Spoiler warning
  53.     *1.7.*  Obtaining the latest version of the FAQ
  54.             1.7.1.  The WC3 FAQ Mailing List
  55.  
  56. 2.  Background of Wing Commander III
  57.     2.1.    What's this whole "Wing Commander" thing about?
  58.     2.2.    Chris Roberts?  Who?
  59.     2.3.    What were the previous Wing Commander products?
  60.             2.3.1.  Wing Commander I
  61.                     2.3.1.1.  Super Wing Commander
  62.             2.3.2.  Wing Commander II
  63.                     2.3.2.1.  The Wing Commander I & II CD-ROM
  64.             2.3.3.  Privateer
  65.                     2.3.3.1.  The Privateer / Strike Commander CD-ROM
  66.             2.3.4.  Wing Commander Academy
  67.             2.3.5.  Wing Commander Armada
  68.             *2.3.6.*  The Wing Commander novels
  69.                     *2.3.6.1.*  What are the ISBN numbers of the WC novels?
  70.     2.4.    Who's this "Bluehair" guy?
  71.        
  72. 3.  Technical questions
  73.     3.1.    What are the system requirements for Wing Commander III?
  74.             3.1.1.  How fast does my processor need to be?
  75.             3.1.2.  What kind of video card do I need?
  76.             3.1.3.  How much RAM do I need?
  77.             3.1.4.  Do I need a CD-ROM drive?  How fast?
  78.                     3.1.4.1.  Will I need to worry about disc swapping?
  79.     3.2.    Does Wing Commander III take advantage of a math coprocessor?
  80.     3.3.    Frame rates
  81.             3.3.1.  What kind of frame rates can I expect?
  82.             3.3.2.  How can I tell what frame rates I'm getting?
  83.     3.4.    How big (in terms of disk space) is Wing Commander III?
  84.     3.5.    Does Wing Commander III support both a VGA and SVGA mode?
  85.             At what resolutions?
  86.             3.5.1.  When can I switch between VGA and SVGA modes?
  87.             3.5.2.  Is the graphic detail level configurable?
  88.     3.6.    Does Wing Commander III support the ReelMagic or any other MPEG
  89.             cards?
  90.     3.7.    What's the sound support like?
  91.             3.7.1.  What sound cards are supported?
  92.                     3.7.1.1.  Are the digital sound capabilities of the 
  93.                               RAP-10 taken advantage of?
  94.             3.7.2.  Does WC3 have 16-bit sound effects?
  95.             3.7.3.  Can WC3 play multiple digitial sound samples
  96.                     simultaneously?
  97.     3.8.    Does Wing Commander III use bitmaps or polygon-based graphics?
  98.             What's the difference?
  99.        
  100. 4.  Gameplay issues
  101.     4.1.    Is the flight model in WC3 the same as in previous WC games?
  102.     4.2.    What are capital ships and capital ship combat like?
  103.             4.2.1.  Manual takeoffs and landings
  104.             4.2.2.  Collision detection
  105.     4.3.    What are the planetside missions like?
  106.     4.4.    How many different ships comprise the Terran and Kilrathi fleets?
  107.     4.5.    What new technologies are the Terrans armed with that I can use?
  108.     4.6.    How much control do players have over the missions they fly (e.g.,
  109.             their ship, wingman, weapons loadout, etc.)?
  110.             4.6.1.  How does the weapon selection work?
  111.     4.7.    How good is the artifical intelligence in WC3?
  112.     4.8.    What other notable game features are present in Wing Commander III?
  113.             4.8.1.  The 3-D navigational map
  114.             4.8.2.  Power management
  115.     4.9.    What game features _aren't_ present in Wing Commander III?
  116.             4.9.1.  The "virtual cockpit"
  117.             4.9.2.  VCR replay mode
  118.             4.9.3.  Color communications consoles
  119.             *4.9.4.*  Can you go back and replay specific missions?
  120.             4.9.5.  Can you transfer old characters from WC2 to WC3?
  121.             4.9.6.  Multiplayer modem and/or network support
  122.  
  123. 5.  Cinematics and storyline mechanics
  124.     5.1.    What distinguishes the cinematics and storyline in Wing Commander
  125.             III?
  126.             5.1.1.  In what ways can choices made during the cinematic
  127.                     sequences affect the storyline?
  128.             5.1.2.  Can wingmen actually die during an average mission, or
  129.                     are there safeguards built in to prevent this?
  130.     5.2.    How is live acting integrated into Wing Commander III?
  131.             5.2.1.  How much live acting is contained in the cinematic 
  132.                     sequences?
  133.             5.2.2.  Why don't some of the actors look like their characters?
  134.             5.2.3.  How is the acting for the Kilrathi characters
  135.                     accomplished?
  136.     5.3.    How good do the final cinematic sequences look?
  137.     5.4.    Who are the characters in Wing Commander III, and who are the
  138.             actors and actresses portraying them?
  139.             5.4.1.  Col. Christopher Blair                 (Mark Hamill)
  140.             5.4.2.  Maj. James "Paladin" Taggart           (John Rhys-Davies)
  141.             5.4.3.  Admiral Geoffrey Tolwyn                (Malcolm McDowell)
  142.             5.4.4.  Capt. William Eisen                    (Jason Bernard)
  143.             5.4.5.  The TCS Victory's fighter pilots
  144.                     5.4.5.1.  Maj. Todd "Maniac" Marshall  (Tom Wilson)
  145.                     5.4.5.2.  Lt. Robin "Flint" Peters     (Jennifer MacDonald)
  146.                     5.4.5.3.  Ralgha "Hobbes" nar Hhallas  (John Schuck)
  147.                     5.4.5.4.  Lt. Laurel "Cobra" Buckley   (B. J. Jefferson)
  148.                     5.4.5.5.  Lt. Winston "Vagabond" Chang (Francois Chau)
  149.                     5.4.5.6.  Lt. Mitchell "Vaquero" Lopez (Julian Reyes)
  150.                     5.4.5.7.  Maj. Jace "Flash" Dillon     (Joshua Lucas)
  151.             5.4.6.  Chief Tech Rachel Coriolis             (Ginger Lynn Allen)
  152.             5.4.7.  Lt. Ted "Radio" Rollins                (Courtney Gains)
  153.             5.4.8.  Col. Jeanette "Angel" Devereaux        (Yolanda Jilot)
  154.             5.4.9.  The Emperor of Kilrah                  (Alan Mandell)
  155.             5.4.10.  Prince Thrakhath                      (John Rhys-Davies)
  156.             5.4.11.  Melek                                 (Tim Curry)
  157.     5.5.    Do any other characters from previous Wing Commander games make an
  158.             appearance in Wing Commander III?
  159.     5.6.    Do I get to pick my player's name or callsign?
  160.     
  161.  
  162. 6.  The Wing Commander III demo
  163.     6.1.    Is the demo playable?  If so, what do I get to do?
  164.     6.2.    Obtaining and installing the WC3 demo
  165.             6.2.1.  Where can I get a copy of the WC3 demo?
  166.             6.2.2.  What are the system requirements for the WC3 demo?
  167.             6.2.3.  Why did my system get faster ratings from the demo than
  168.                     from the actual game?
  169.     6.3.    What performance issues or bugs should I be aware of when running
  170.             the demo?
  171.     6.4.    Are there any undocumented and/or underdocumented commands
  172.             available while flying?
  173.             6.4.1.  Power management
  174.             6.4.2.  Autoslide
  175.     6.5.    Comparing the demo to the final product...
  176.             6.5.1.  How does the demo's gameplay differ from the release
  177.                     version's gameplay?
  178.             6.5.2.  Will my frame rate in the final version of WC3 be the same,
  179.                     better, or worse than in the demo?
  180.     6.6.    Are there any screen shots available?
  181.             6.6.1.  What do the screen shots contain?
  182.             6.6.2.  Are those screen shots really from playable sequences, or
  183.                     just cinematic scenes?
  184.             6.6.3.  Where can I find the screen shots?
  185.  
  186. 7.  Strategies and tips
  187.     7.1.    General mission strategies
  188.             7.1.1.  Is there anything I need to do at the start of a mission?
  189.             7.1.2.  Any tips on power management?
  190.             7.1.3.  I need some basic dogfighting pointers.
  191.             7.1.4.  I keep getting killed by all those missiles the Kilrathi
  192.                     launch.
  193.             7.1.5.  Help!  My afterburners won't turn off!
  194.     7.2.    Tactics for fighting specific ships
  195.             7.2.1.  Those asteroid fighters are tough!
  196.             7.2.2.  What's the best way to destroy a capital ship?
  197.     *7.3.*  On an escort mission, after I finish off a wave of fighters, the
  198.             autopilot light won't activate.  What am I doing wrong?
  199.     7.4.    Dealing with enemy torpedoes
  200.             7.4.1.  How do I destroy a Skipper missile?
  201.             7.4.2.  I'm having trouble trying to stop the bio-missiles.
  202.             7.4.3.  On a certain nebula mission, the Victory gets destroyed as it
  203.                     heads for an alternate jump point.  What happened?
  204.     7.5.    Flash's arrival
  205.             7.5.1.  How can I defeat Flash?
  206.             7.5.2.  I just lost the duel against Flash.  Will he ever return to
  207.                     the Victory?
  208.     7.6.    Other mission-specific tips
  209.             7.6.1.  Flint just made quite a rash decision.  What should I do?
  210.             7.6.2.  How do I prevent the Behemoth from getting destroyed?
  211.             7.6.3.  Thrakhath just sent me a comm message.  How should I respond?
  212.             7.6.4.  The Victory is under attack, and I can't seem to control my
  213.                     craft.  What's going on?
  214.             7.6.5.  I'm having trouble passing the planet rescue mission.
  215.             7.6.6.  How can I succeed in defending Earth?
  216.     7.7.    The traitor just got away.  Should I go after him/her, or not?
  217.     7.8.    The final missions
  218.             7.8.1.  How do I keep my wingmen from getting killed off during the
  219.                     last missions?
  220.             7.8.2.  On the final leg, how do I kill all of the Sorthaks at the
  221.                     last nav point?
  222.             7.8.3.  I've passed the Sorthak fighters; how do I finish the last
  223.                     part of this mission?
  224.     7.9.    Is there a cheat mode built in to Wing Commander III?
  225.     7.10.   What if these suggestions don't work?
  226.     
  227. 8.  Storyline questions
  228.     8.1.    What is the basic plot of Wing Commander III?
  229.     8.2.    How do the events in the Wing Commander novels fit into the
  230.             storyline?
  231.     8.3.    The opening sequence
  232.             8.3.1.  Why is the main character now called Christopher Blair?
  233.             *8.3.2.*  How was the TCS Concordia destroyed?
  234.             8.3.3.  Why is Blair transferred to such an old ship as the TCS
  235.                     Victory?
  236.     8.4.    Game physics
  237.             8.4.1.  If space is a vacuum, why can I still hear the sounds of
  238.                     combat?
  239.             *8.4.2.*  OK, then why does my craft's speed decrease after using the
  240.                       afterburners?  
  241.             8.4.3.  What are the units of measurement for distance and
  242.                     velocity?
  243.     8.5.    Skipper missiles
  244.             8.5.1.  If the Kilrathi have cloaked cruise missiles, why don't they
  245.                     just make cloaked "kamikaze" fighters with torpedoes strapped
  246.                     to their hull?
  247.             8.5.2.  How about jump-capable Skipper missiles?
  248.     8.6.    Why is (you know who) the traitor?
  249.             8.6.1.  What exactly was in the missing scene?
  250.             8.6.2.  Are there any other explanations?
  251.     *8.7.*  Should I pick romance with Flint or Rachel?
  252.     8.8.    The final mission
  253.             8.8.1.  Why wasn't I swarmed by Kilrathi fighters on the last leg of
  254.                     the mission?
  255.             8.8.2.  Why wasn't Blair killed by the Kilrathi when they had the
  256.                     chance?
  257.     8.9.    Besides the scene described in section 8.6.1, was anything else
  258.             from the script omitted from the released game?
  259.     8.10.   What does the mission tree for the game look like?
  260.  
  261. 9.  Other miscellaneous questions
  262.     9.1.    Are there any "easter eggs" in Wing Commander III?
  263.             9.1.1.  The hidden credits 
  264.             9.1.2.  The blooper scene
  265.             9.1.3.  Crazy Gameflow
  266.             9.1.4.  Is there a hidden code to view the cinematics separately?
  267.     9.2.    What's this I hear about a "Premiere Edition"?
  268.             9.2.1.  What does it contain?
  269.             9.2.2.  Is the Premiere Edition multi-lingual?
  270.             9.2.3.  Do foreign versions of the Premiere Edition come with
  271.                     the "Making of WC3" videotape in PAL format?
  272.             9.2.4.  How are copies of the Premiere Edition sold in Europe
  273.                     different from those sold in the U.S.?
  274.             9.2.5.  When I got my Premiere Edition, the front of the film
  275.                     canister was blank.  Is this intentional?
  276.             9.2.6.  I have a copy of the "Special Edition" of WC3.  Is
  277.                     this the same thing as the Premiere Edition?
  278.             *9.2.7.*  Will there be a Premiere Edition for the 3DO version?
  279.     *9.3.*  What platforms is Wing Commander III available on?
  280.             *9.3.1.*  How does the 3DO version differ from the PC version?
  281.     9.4.    Will there be an MPEG version of Wing Commander III?
  282.     9.5.    Are there different versions of Wing Commander III available for
  283.             different languages?
  284.     9.6.    How much does Wing Commander III cost, and where can I get a
  285.             copy?
  286.             9.6.1.  United States
  287.             *9.6.2.*  Canada
  288.             *9.6.3.*  United Kingdom
  289.             9.6.4.  Australia
  290.             *9.6.5.*  New Zealand
  291.             *9.6.6.*  Singapore
  292.             9.6.7.  Hong Kong
  293.             9.6.8.  France
  294.             9.6.9.  Germany
  295.             9.6.10.  Switzerland
  296.             9.6.11.  Japan
  297.     9.7.    What was the budget for Wing Commander III?
  298.             9.7.1.  How much has Origin made from WC3 sales to date?
  299.     9.8.    Who developed and filmed Wing Commander III?
  300.             9.8.1.  Who was involved with the cinematic side of the project?
  301.             9.8.2.  Who was involved with the gameplay side of the project?
  302.     9.9.    Other Wing Commander III-related merchandise
  303.             9.9.1.  Origin's Official Guide to Wing Commander III
  304.             9.9.2.  The Authorized Combat Guide to Wing Commander III
  305.             9.9.3.  Wing Commander III:  The Ultimate Strategy Guide
  306.             9.9.4.  The Wing Commander III novel            
  307.             9.9.5.  Will the soundtrack for Wing Commander III be released
  308.                     on CD?
  309.             9.9.6.  Will any of the other items from the Premiere Edition be
  310.                     sold separately?
  311.     9.10.   Will there be any add-on discs as there were for previous Wing
  312.             Commander games?
  313.     9.11.   What other Wing Commander products are scheduled to be released
  314.             in the future?
  315.             *9.11.1.*  Wing Commander IV:  The Price of Freedom
  316.             9.11.2.  Privateer 2
  317.             9.11.3.  The Darkening
  318.             *9.11.4.*  Wing Commander Armada 2?
  319.             9.11.5.  Wing Commander III for the Mac
  320.             9.11.6.  Wing Commander novels
  321.             *9.11.7.*  The Wing Commander Collectible Card Game
  322.             *9.11.8.*  Wing Commander:  The Motion Picture?
  323.             
  324. 10.  In conclusion...
  325.      10.1.  Credits
  326.      *10.2.*  Other sources of information
  327.      10.3.  Contacting the FAQ authors
  328.      10.4.  Where to find out more
  329.             10.4.1.  Origin's tech support FAQ
  330.      *10.5.*  Revision history
  331.      *10.6.*  Conclusion
  332.     
  333. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  334.  
  335. *******************************************************************************
  336. 0.  FAQ v2.01 Preface -- A Word from the Editor
  337. *******************************************************************************
  338.  
  339. I never thought when I started all this that it could possibly entail so much
  340. work!  :)  
  341.  
  342. This project has grown in size to the point where I simply couldn't have done
  343. it all by myself.  Nearly a dozen people were instrumental in the composition
  344. of this document as writers, proofreaders, or something else.  The resulting
  345. work is double the size of earlier WC3 FAQs, such as version 1.10 (which wasn't
  346. exactly small, either); not only will you find plenty of new sections
  347. addressing such issues as gameplay tips or gaps in the storyline, but all of
  348. the old information has been updated as well.  
  349.  
  350. The FAQ has had a much more enthusiastic reception among members of the gaming
  351. community than I ever anticipated.  Download counts for the initial release
  352. (way back in August '94) from CompuServe, America Online, and the Internet
  353. numbered in the thousands, and I've received feedback from all corners of the
  354. globe:  Australia, Finland, Peru, Hong Kong, and Greece, just to name a few
  355. places.  I continue to keep in touch with many of these people, even to this
  356. day!  It never ceases to amaze me how modern communications can bring me
  357. together almost instantly with someone from tens of thousands of miles away,
  358. from an entirely different culture and way of life -- and that the common bond
  359. we share is a passion for this thing called Wing Commander.  Amazing, isn't it,
  360. that something which is "just a game" can accomplish such a feat?
  361.  
  362. At any rate, enough with my sermon.  I now present to you the Unoffical Wing
  363. Commander III FAQ, version 2.01... enjoy!
  364.  
  365.  
  366.   -- James Hogan
  367.  
  368. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  369.  
  370. *******************************************************************************
  371. 1.  Introduction
  372. *******************************************************************************
  373.  
  374. 1.1.    Purpose of the FAQ
  375. ==========================
  376.  
  377. This FAQ was created to answer the more commonly asked questions pertaining to
  378. Origin Systems' recent action hit, Wing Commander III: Heart of the Tiger. 
  379. Originally written before the game's release as a means of keeping the gaming
  380. community informed of what Wing Commander III would be like and how its
  381. development was proceeding, the FAQ has now expanded to include known 
  382. solutions to technical problems, often-used strategies and mission tips, and
  383. more!
  384.  
  385. Please be sure to read the Disclaimer (section 1.3).
  386.    
  387.  
  388. 1.2.    Trademark information
  389. =============================
  390.  
  391. ORIGIN, Wing Commander, ORIGIN We Create Worlds, Privateer, Wing Commander
  392. Academy, and Wing Commander Armada are registered trademarks of ORIGIN.  Secret
  393. Missions, Vengeance of the Kilrathi, and Heart of the Tiger are trademarks of
  394. Origin Systems, Inc.  ORIGIN is a wholly owned subsidiary of Electronic Arts.
  395.  
  396.  
  397. 1.3.    Disclaimer -- READ ME!
  398. ==============================
  399.  
  400. This FAQ is not a paid advertisement, nor is it even officially endorsed by
  401. Origin Systems.  All information in this FAQ has, unless otherwise specified,
  402. been verified by a reliable source (e.g., employees at Origin), but keep in
  403. mind that it has been written by fans, not actual Origin employees.  Everything
  404. you read here could be a complete lie.  :)
  405.  
  406.  
  407. 1.4.    Acronyms
  408. ================
  409.  
  410. The following acronyms will be used throughout the FAQ, some more often than
  411. others:
  412.  
  413. EA:         Electronic Arts
  414. FAQ:        Frequently Asked Questions list
  415. OSI:        Origin Systems, Inc.
  416. WC:         Wing Commander
  417. WC1/2/3/4:  Wing Commander 1, 2, 3, or 4
  418. SM1/2:      Secret Missions 1 or 2
  419. SO1/2:      Special Operations 1 or 2
  420. WCA:        Wing Commander Academy
  421. Armada:     Wing Commander Armada (I know, it's not an acronym; so sue me)
  422.  
  423.  
  424. 1.5.    Organization of the FAQ
  425. ===============================
  426.  
  427. The WC3 FAQ contains information useful to most anyone who has an interest in
  428. the game, whether they have played it or not...
  429.  
  430. Section 2 is for those who are new to the WC series, or who missed part of it
  431. somewhere along the line.  It includes a very brief summary of each WC product
  432. to date.
  433.  
  434. Sections 3 and 4 are aimed towards prospective buyers; it answers questions
  435. about the system requirements for the game, what features it has, what makes
  436. it special, etc.
  437.  
  438. Section 5, which covers the cinematics, should have something of interest to
  439. most everyone... those who are considering buying the game will get an idea of
  440. what the movie clips are like, and those who have already played the game will
  441. find out more about the actors who starred in WC3, how the special effects in
  442. the game were done, and so forth.
  443.  
  444. Section 6 covers the WC3 CD-ROM demo.  If you're seriously considering buying
  445. the game, you may want to check this out... you'll learn where you can get a
  446. copy, what to do if you can't get it running, how it differs from the actual
  447. game, and more.
  448.  
  449. Section 7 will help you get through some of the tough spots in the game; if
  450. you're stuck on a particular mission, or can't figure out how to defeat a
  451. certain enemy... read this.
  452.  
  453. Section 8 addresses storyline issues that WC3 players often wonder about after
  454. they finish the game:  what happens if you choose different plot branches, if
  455. it's possible to prevent certain things from happening in the story, why the
  456. writers made something happen the way it did, etc.
  457.  
  458. Section 9 takes whatever is left over... where to obtain a copy of WC3 in
  459. countries outside the USA, what the deal with the "Premiere Edition" is, what
  460. we know about future WC products, and more.
  461.  
  462.                                            
  463. 1.6.    Spoiler warning
  464. =======================
  465.  
  466. Some sections of this FAQ contain plot spoilers about certain Wing Commander
  467. products (i.e., games and/or novels).  All of these should contain an obvious
  468. "SPOILER" label in the header (e.g., [SPOILER -- PRIVATEER] to indicate
  469. spoilers about the Privateer game).  Those who do not want to know what happens
  470. in the story should exercise due caution when reading these parts.
  471.  
  472.  
  473. *1.7.*  Obtaining the latest version of the FAQ
  474. ===============================================
  475.  
  476. The FAQ has many official distribution sites from which the latest version will
  477. always be available:
  478.  
  479. *   The Midnight Netslave.  Send e-mail to netslave@midnight.com.au with the
  480.     text "GET FAQ/WC3" (no quotes) in the body of the message, and a copy of
  481.     the FAQ will be sent to your mailbox.
  482.  
  483. *   Internet FTP:  netslave.midnight.com.au, /pub/faq
  484.                    ftp.aimnet.com, /pub/users/lordsoth/wc3
  485.                    wcl-l.bham.ca.uk, /pub/djh/faqs
  486.  
  487. *   Other BBSes:  Sherlock's Haven BBS -- (516) 433-2093, 28.8k bps
  488.  
  489.  
  490.     1.7.1.  The WC3 FAQ Mailing List
  491.     --------------------------------                    
  492.  
  493.     I maintain a mailing list of people who are interested in receiving updates
  494.     to the FAQ via email.  If you'd like to be put on this list, just send a
  495.     message to netslave@midnight.com.au with the text
  496.  
  497.     SUBSCRIBE WC3
  498.     
  499.     in the body of the message.
  500.  
  501. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  502.  
  503. *******************************************************************************
  504. 2.  Background of Wing Commander III
  505. *******************************************************************************
  506.  
  507. Undoubtedly, many of the people reading this FAQ will have already played the
  508. other Wing Commander games and know pretty much what they're about; but
  509. there are probably some Wing Commander newbies out there, too.  Besides, even
  510. if you are a veteran of the Wing Commander universe, a short refresher course
  511. can never hurt... :-)
  512.  
  513.  
  514. 2.1.    What's this whole "Wing Commander" thing about?
  515. =======================================================
  516.  
  517. Wing Commander, first released in 1990 by Origin Systems, is a simulation-
  518. style action game interwoven with a cinematic storyline set in the 27th 
  519. century.  It does not attempt to model real-world physics with a completely 
  520. accurate simulation of space flight, but instead concentrates on providing a 
  521. fun, intense, first-person space dogfighting experience.  Several things
  522. distinguished it from other games upon its initial release:  the graphics,
  523. music, and sound were all revolutionary, surpassing most (if not all) other
  524. competing products in the industry at the time.  The storyline, of which a
  525. short segment unraveled after each mission the player flew, had many plot
  526. devices that, although simple, had rarely before been used in a computer game
  527. of its type:  character development, interpersonal conflict, ethics, and more. 
  528. To date, the series has sold a total of over 1.5 million units worldwide.
  529.  
  530.  
  531. 2.2.    Chris Roberts?  Who?
  532. ============================
  533.  
  534. Chris Roberts is the man behind the Wing Commander series.  His experience in
  535. the gaming industry goes back to his teenage years... from the very beginning,
  536. programming arcade games was Roberts' primary goal.  It started out as a simple
  537. hobby, and then grew to be an actual source of income as he published several
  538. hits for the BBC personal computer in England, including Wizadore and Stryker's
  539. Run.
  540.  
  541. His big break occurred when he was in Austin, Texas, working on his latest game,
  542. Ultra Realm (which later became Times of Lore).  He wanted to find an artist to
  543. do the artwork for his game, and ran across Denis Loubet, who was then doing
  544. freelance artwork for Richard Garriot's Ultima VI.  Before long, Loubet showed
  545. Times of Lore to some of the higher-ups at Origin, with whom Roberts eventually
  546. signed an agreement to distribute the game.
  547.  
  548. During the next couple of years, he began to toy around with a first-person
  549. space combat game on his own time using techniques that were fairly new to the
  550. gaming industry.  After a couple of months, he had a basic working model to
  551. show to the guys at Origin, at which point it officially became a sanctioned
  552. company project.  The result was Wing Commander, and the rest is history.
  553.  
  554.  
  555. 2.3.    What were the previous Wing Commander products?
  556. =======================================================
  557.     
  558.     2.3.1.  Wing Commander I  [SPOILERS -- WC1]
  559.     -------------------------------------------
  560.     
  561.     Wing Commander I is the game that started it all.  In this first
  562.     installment of the WC saga, the player takes the role of a young Lieutenant
  563.     who has just been assigned to the carrier ship Tiger's Claw, the pride of
  564.     the Confederate Navy.  The main plot of WC1 is the Confederation's campaign
  565.     to take Vega Sector from the Kilrathi, which eventually succeeds.
  566.  
  567.     WC1 had two add-on disks -- Secret Missions 1 and 2.  SM1 focused on a
  568.     new Kilrathi secret weapon, and the Claw's attempts to hunt down and
  569.     destroy it.  SM2 told the story of how the Confederation made an alliance
  570.     with the avian Firekkan species, and also introduced two new characters:
  571.     Doomsday and Jazz.
  572.  
  573.  
  574.         2.3.1.1.  Super Wing Commander
  575.         ------------------------------
  576.  
  577.         A revamped version of WC1 has been released for the 3DO and Macintosh
  578.         platforms, incorporating completely redone hi-resolution graphics, full
  579.         speech during all the cinematic sequences, and more.  SWC follows the
  580.         plotline of the whole WC1 series, including SM1 and SM2.
  581.  
  582.  
  583.     2.3.2.  Wing Commander II  [SPOILERS -- WC2]
  584.     --------------------------------------------
  585.     
  586.     The game begins with the Tiger's Claw being destroyed by three Kilrathi
  587.     stealth (cloaked) fighters, and you are accused of allowing the carrier
  588.     to be destroyed because of your negligence.  Your claims about the
  589.     stealth fighters go unbelieved, your career is ruined, and you are
  590.     assigned to a space station in the backwaters of the known galaxy.
  591.  
  592.     Ten years later, through a strange series of events, you end up on the 
  593.     flagship of the Confederate fleet (imagine that), the Concordia, where you 
  594.     meet up with some of your old pals who survived the destruction of the 
  595.     Claw -- Angel, Spirit, Paladin, Doomsday, and Jazz.  Eventually, you defeat 
  596.     the heir to the Kilrathi throne in a one-on-one dogfight (though he ejects 
  597.     to survive to fight again another day), destroy the Kilrathi headquarters
  598.     in the sector, and find evidence that the stealth fighters exist, proving
  599.     your innocence and restoring your career.
  600.  
  601.     WC2 also had two expansion disks -- Special Operations 1 and 2.  SO1
  602.     introduced the character of Bear, the protagonist in the second and third
  603.     Wing Commander novels.  SO2 reunites you with Maniac, with whom you team
  604.     up to destroy Ayer's Rock, an asteroid which a band of human traitors is 
  605.     using as a base.
  606.     
  607.  
  608.         2.3.2.1.  The Wing Commander I & II CD-ROM
  609.         ------------------------------------------
  610.  
  611.         Origin has recently released the first two Wing Commander games,
  612.         including all expansion sets (Secret Missions 1 & 2, the WC2 Speech 
  613.         Pack, and Special Operations 1 & 2) on a single CD.  WC1 must be
  614.         installed to your hard drive, but WC2 can be played off the CD to
  615.         save drive space.
  616.                       
  617.  
  618.     2.3.3.  Privateer  [SPOILERS -- PRIVATEER]
  619.     ------------------------------------------
  620.     
  621.     Privateer puts you in the shoes of a different character -- a privateer.
  622.     This game, which takes place in the Gemini sector of space, is essentially
  623.     unrelated (in terms of plot) to the main Wing Commander games.  As a
  624.     freelance trader and mercenary, you undertake various missions to earn
  625.     yourself enough credits to upgrade your ship and advance in the storyline.
  626.     Eventually, you discover an old alien derelict, and take a working cannon
  627.     from it and mount it on your ship.  This prompts an alien drone to begin
  628.     to chase you; in the end, you team up with Confederate ships to destroy
  629.     the threat the drone presents to the sector.
  630.  
  631.     One expansion disk has been released for Privateer -- Righteous Fire.
  632.     This begins with your alien gun being stolen form your ship, and
  633.     concentrates on your attempts to retrieve it.  You never do.
  634.                     
  635.  
  636.         2.3.3.1.  The Privateer / Strike Commander CD-ROM
  637.         -------------------------------------------------
  638.  
  639.         Another recent release of Origin's, this CD contains the enhanced
  640.         versions of both Privateer and Strike Commander on one disc.  Both
  641.         games come with their expansion disk (Tactical Operations for Strike
  642.         Commander, Righteous Fire for Privateer) and full speech.  Strike
  643.         Commander also has an expanded introduction sequence.
  644.  
  645.  
  646.     2.3.4.  Wing Commander Academy
  647.     ------------------------------
  648.  
  649.     A game with no plotline whatsoever, WCA was designed to appeal to the 
  650.     straight-out action gamers who prefer the dogfighting over the storyline.  
  651.     All the ships from WC2 plus a couple of new ones and a mission builder are
  652.     included.
  653.  
  654.  
  655.     2.3.5.  Wing Commander Armada
  656.     -----------------------------       
  657.  
  658.     Much as WCA was designed to appeal to those who wanted to be able to create
  659.     their own missions, Armada is aimed towards those who want a multiplayer 
  660.     Wing Commander game.  Like Academy, there is no storyline to follow, but 
  661.     several new features not found in previous WC games are present.  Not only
  662.     can the player fly in "Gauntlet" mode, a straight shoot-'em-up where wave 
  663.     after wave of increasingly powerful enemy ships is thrown at them, but a
  664.     new "Armada" mode is present, which is a strategy game requiring the player
  665.     to manage planetary resources and build up a fleet to hunt down and destroy
  666.     his/her opponent.  Battle sequences in Armada mode place players in the
  667.     cockpit so they can directly affect the outcome of each battle, creating an
  668.     interesting mix of strategy and action.
  669.  
  670.     Most players agree that Armada's strengths lie in its multiplayer
  671.     capabilities.  Using a high speed modem, NetBIOS-compatible network, or a
  672.     split-screen mode on a single computer, two pilot jockeys can both climb 
  673.     into their own fighters and play head-to-head or cooperatively.  A recently
  674.     released patch also adds a six-player mode and IPX network support.
  675.     Needless to say, the multiplayer modes add a new dimension to the game not
  676.     found in previous WC products.
  677.  
  678.  
  679.     *2.3.6.*  Wing Commander novels
  680.     -------------------------------
  681.  
  682.     Three novels set in the Wing Commander universe were published prior to
  683.     WC3's release: _Freedom Flight_, by Mercedes Lackey and Ellen Guon (the
  684.     head writer for WC2), takes place during SM2, and has Paladin and Hunter as
  685.     the main characters.  The novel goes into detail on the Kilrathi defectors
  686.     who were  briefly mentioned in SM2 (and of which Hobbes from WC2 and WC3
  687.     was the leader), and gives the reader a good look at Firekkan culture.
  688.  
  689.     _End Run_, by Christopher Stasheff and William R. Forstchen, features 
  690.     Jason "Bear" Bondarevsky (SO1) as the protagonist and tells the story
  691.     of how he is assigned to a new ship, the Tarawa, which is sent on a
  692.     suicide mission into Kilrathi space.  Other WC figures who are major
  693.     characters in the novel are Paladin, Hunter, Sparks, and Admiral Tolwyn.
  694.  
  695.     _Fleet Action_, written by William R. Forstchen, is a direct sequel to
  696.     _End Run_, picking up where its predecessor left off.  The Kilrathi launch
  697.     a major counteroffensive against the Confederation, who must come up with
  698.     a last-ditch plan to avoid annihilation.
  699.  
  700.     _Heart of the Tiger_ is a recently-released novel adaption of WC3.  Though
  701.     not released until after the game, it is included here for convenience; see
  702.     section 9.9.4 for more details.
  703.     
  704.                 
  705.         *2.3.6.1.*  What are the ISBN numbers of the WC novels?
  706.         -------------------------------------------------------
  707.  
  708.         Several FAQ readers have asked me for more details on these novels so
  709.         that they could order them through their local bookstores, so here they
  710.         are:
  711.  
  712.             _Freedom Flight_, by Mercedes Lackey and Ellen Guon.  Published
  713.                 in 1992 by Baen Books.  ISBN 0-671-72145-3.
  714.  
  715.             _End Run_, by Christopher Stasheff and William R. Forstchen.
  716.                 Published in 1994 by Baen Books.  ISBN 0-671-72200-X.
  717.  
  718.             _Fleet Action_, by William R. Forstchen.  Published in 1994 by
  719.                 Baen Books.  ISBN 0-671-72211-5.
  720.  
  721.             _Heart of the Tiger_, by William R. Forstchen and Baen Books.
  722.                 Published in 1995 by Baen Books.  ISBN 0-671-87653-8.
  723.  
  724.                 
  725. 2.4.    Who's this "Bluehair" guy?
  726. ==================================
  727.  
  728. In WC 1 & 2, the player can choose any desired name and callsign for the main
  729. character, who has no name of his own.  While these games were in development,
  730. Origin nicknamed our hero "Bluehair," a reference to the dark blue tint the
  731. artists gave to his hair.  Since then, the nickname has been adopted by gamers
  732. of the online community as a convenient "handle" when discussing the main
  733. character in the first two Wing Commander games.
  734.  
  735. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  736.  
  737. *******************************************************************************
  738. 3.  Technical questions
  739. *******************************************************************************
  740.  
  741. 3.1.    What are the system requirements for Wing Commander III?
  742. ================================================================
  743.  
  744.     3.1.1.  How fast does my processor need to be?
  745.     ----------------------------------------------
  746.     
  747.     The official requirement is a 100% compatible Intel 486DX2/50 or greater 
  748.     processor, though many people (myself included) have found gameplay
  749.     satisfactory on a 486/33.  In other words, if you only have a 486/33, you
  750.     should be able to run the game just fine, but don't say that Origin never
  751.     warned you if it runs too slow for your tastes.
  752.  
  753.     It should be emphasized that non-Intel processors are NOT supported by
  754.     Origin, though AMD chips seem to work fine with the game.  Cyrix processors
  755.     have several known compatibility problems with WC3, and will not function
  756.     properly.
  757.  
  758.  
  759.     3.1.2.  What kind of video card do I need?
  760.     ------------------------------------------
  761.     
  762.     The game runs on any VGA-compatible graphics card, though a fast VESA or 
  763.     PCI local bus card will help matters greatly.  Of course, an SVGA card is
  764.     required to play the game in SVGA mode.
  765.  
  766.     Note that "Windows accelerated" video cards may or may not perform well in
  767.     standard DOS VGA, SVGA, or both.  Since WC3 is a DOS-based application,
  768.     with SVGA support provided through use of the VESA 1.2 SVGA extensions, the
  769.     game's performance will depend on your video board's speed in these modes,
  770.     which may not be as fast as its Windows performance. However, the normal
  771.     VGA mode should run at acceptable speeds with almost any video board,
  772.     assuming your system meets all the other requirements.
  773.  
  774.     
  775.     3.1.3.  How much RAM do I need?
  776.     -------------------------------
  777.     
  778.     8 megs are required; anything above that will primarily help cut down on
  779.     the loading times before missions, cinematic cutscenes, and pauses in
  780.     combat when the game loads sound effects for the first time (which is not
  781.     necessarily a minor issue).
  782.  
  783.  
  784.     3.1.4.  Do I need a CD-ROM drive?  How fast?
  785.     --------------------------------------------
  786.  
  787.     Since Wing Commander III is a CD-ROM only release (no floppy version has
  788.     been or will be released, like all of Origin's future products), yes, a
  789.     CD-ROM drive is required.  The official requirement is a double-speed
  790.     drive; a single-speed will run the game, but the video playback may be
  791.     choppy, pausing every few seconds to let the CD-ROM drive catch up.  (On
  792.     the other hand, I've talked to at least one person who was able to run
  793.     the game with a fast single-speed and get very few pauses at all... proceed
  794.     at your own risk, I guess.)
  795.     
  796.  
  797.         3.1.4.1.  Will I need to worry about disc swapping?
  798.         ---------------------------------------------------
  799.  
  800.         No.  Even though the game comes on multiple CDs, once you finish 
  801.         playing on a disc, you'll be able to load the game from the
  802.         following disc every time thereafter.
  803.  
  804.  
  805. 3.2.    Does Wing Commander III take advantage of a math coprocessor?
  806. =====================================================================
  807.  
  808. No.  If it did, then the game would not run on 486SX or SX2 systems, which
  809. still represent a significant market share of Origin's target audience.  The
  810. only other option would be to write two separate versions of the game, one for
  811. 486SX systems and the other for 486DX systems; unfortunately, this would have
  812. added too much time to the development cycle.
  813.  
  814.  
  815. 3.3.    Frame rates
  816. ===================
  817.  
  818.     3.3.1.  What kind of frame rates can I expect?
  819.     ----------------------------------------------
  820.  
  821.     These estimates, of course, are just that -- estimates -- and actual frame
  822.     rates will vary from system to system; however, here's a chart (officially
  823.     released by Origin) detailing how fast, in fps (frames per second), WC3
  824.     should run on your system during an average combat mission with a few
  825.     Kilrathi:
  826.  
  827.                 VGA     SVGA    SVGA (with fast local bus video card)
  828.  
  829.     486/33      12       4      10
  830.     486/50      17      10      15
  831.     486/66      20      13      18
  832.     Pentium/60  24      15      20
  833.     Pentium/90  24      15      24
  834.  
  835.     Note that the local bus SVGA figures are optimal; some local bus video
  836.     cards are faster than others, so you may not get those numbers if your card
  837.     isn't among the fastest available.  All of these figures are averages for
  838.     space combat with other fighters... around capital ships, the game will run
  839.     about 3-5 frames fps slower.
  840.  
  841.     Cinematics should run acceptably in VGA on any system that meets the
  842.     minimum requirements, and can probably run in SVGA on a 486DX2/66 or
  843.     faster.  Slower systems (i.e., a 486/33) will probably be able to run the
  844.     cinematics in VGA, albeit with occasional pauses in the video playback.
  845.  
  846.  
  847.     3.3.2.  How can I tell what frame rates I'm getting?
  848.     ----------------------------------------------------
  849.  
  850.     During spaceflight, pressing Ctrl-F will toggle a little frame rate monitor
  851.     in the corner of the screen.  Note that this is different than the Alt-F
  852.     keystroke that was used to do the same thing in the demo.
  853.  
  854.     You cannot check your frame rate during the cinematics, but they should
  855.     always run at a constant speed anyway.
  856.  
  857.  
  858. 3.4.    How big (in terms of disk space) is Wing Commander III?
  859. ===============================================================
  860.  
  861. The game takes up FOUR CD-ROMs, so somewhere between 2 and 2.5 gigabytes.  A
  862. minimum of of about 20 megabytes of hard drive space will be required for a
  863. swap file that WC3 creates; you have the option of installing another 40 
  864. megabytes of data to the hard drive to speed up loading times between missions
  865. and such.
  866.  
  867.  
  868. 3.5.    Does Wing Commander III support both a VGA and SVGA mode?  At what
  869.         resolutions?
  870. ==========================================================================
  871.  
  872. Yes.  Though designed as an SVGA application, Origin made sure that WC3 runs,
  873. first and foremost, as a VGA game in the standard 320x200x256 resolution.  The
  874. high-resolution SVGA mode (640x480x256 in spaceflight, 320x400x256 for the
  875. cinematics) is an optional feature that will run acceptably on some systems and
  876. not on others (see the frame rate chart in section 3.3 above).  The user also
  877. has the option of running the gameplay and/or cinematic sequences independently
  878. in either SVGA or VGA mode... whichever is best suited for their system.  
  879.  
  880. It should also be noted that if, during spaceflight, the system can't keep up
  881. with the graphics at the resolution the user has set, gameplay is not slowed
  882. down -- frames are skipped so that game time still passes at the same rate.  In
  883. other words, the game will get choppier, but not slower (not much, at any
  884. rate).
  885.  
  886.  
  887.     3.5.1.  When can I switch between the VGA and SVGA modes?  
  888.     ---------------------------------------------------------
  889.  
  890.     Any time you want.  You aren't limited to doing it only between missions
  891.     or anything like that; it can be done with a single keypress at any point
  892.     during gameplay.  The game will even (optionally) switch between video
  893.     resolutions for you automatically, dropping down to VGA if the frame rate
  894.     gets too slow, and then jumping back to SVGA when it climbs back up.
  895.  
  896.     Cinematics, however, can not be changed on the fly -- you need to wait
  897.     until the clip you're watching is over, and then head towards the nearest
  898.     computer terminal on your ship to change the game settings (or,
  899.     alternately, you can run the WC3 setup program from DOS and change it from
  900.     there).
  901.  
  902.     
  903.     3.5.2.  Is the graphic detail level configurable?
  904.     -------------------------------------------------
  905.  
  906.     Somewhat.  You can set the game to low, medium, or high detail, which
  907.     determines the amount of texture mapping that is done (see section 3.8).
  908.     On high detail, all ships and objects are texture mapped, medium detail
  909.     takes the texture maps off the capital ships, and low detail has all
  910.     ships drawn using only polygons.
  911.  
  912.     This detail level is independent of the VGA/SVGA setting.
  913.  
  914.  
  915. 3.6.    Does Wing Commander III support the ReelMagic or any other MPEG cards?
  916. ==============================================================================
  917.  
  918. No.  An MPEG version might still be released at some point in the future, but
  919. this is unlikely.
  920.  
  921.                                                                            
  922. 3.7.  What's the sound support like?
  923. ====================================
  924.  
  925.     3.7.1.  What sound cards are supported?
  926.     ---------------------------------------
  927.             
  928.     Wing Commander III supports the following sound cards:
  929.         Ensoniq Soundscape
  930.         Gravis Ultrasound
  931.         Gravis Ultrasound Max
  932.         Pro Audio Spectrum
  933.         Roland Sound Canvas
  934.         Roland RAP-10
  935.         SoundBlaster
  936.         SoundBlaster Pro
  937.         SoundBlaster/16
  938.         SoundBlaster AWE-32
  939.         Any other General MIDI compliant sound hardware
  940.               
  941.             
  942.         3.7.1.1.  Are the digital sound capabilities of the RAP-10 taken
  943.                   advantage of?
  944.         ----------------------------------------------------------------
  945.     
  946.         Yes.  (Many games use the RAP-10 to play music, but require the player
  947.         to use another sound card for digital sound playback.  Not WC3!)
  948.  
  949.  
  950.     3.7.2.  Does WC3 have 16-bit sound effects?
  951.     -------------------------------------------
  952.  
  953.     Yes, all sound effects are in 16-bit stereo.
  954.     
  955.  
  956.     3.7.3.  Can WC3 play multiple digital sound samples simultaneously?
  957.     -------------------------------------------------------------------
  958.     
  959.     Yes.  Wing Commander III can play 32 different digitized sound samples
  960.     simultaneously.
  961.     
  962.  
  963. 3.8.    Does Wing Commander III use bitmaps or polygon-based graphics?
  964.         What's the difference?
  965. ======================================================================
  966.  
  967. WC3, like some previous Origin releases (Strike Commander, Wings of Glory),
  968. uses texture-mapped polygons instead of plain bitmaps (as previous Wing
  969. Commander games did).  For those of you who aren't familiar with the
  970. advantages of a polygon-based graphics engine, allow me to explain...
  971.  
  972. The first two Wing Commander games use bitmaps to represent the ships and
  973. other objects in space.  The ships themselves are actually centered at a
  974. single point in space, and their boundaries are defined by an invisible box 
  975. surrounding that point.  Note that their boundaries are defined by a 3-D 
  976. _box_, rather than the shape of the ship you see on the screen... that's why,
  977. for example, gun shots that come really close to an enemy (but don't actually 
  978. hit his image on the screen) explode in the space next to him and still do 
  979. damage -- they hit the invisible box surrounding the ship.  As this box flies 
  980. around space and tries to shoot you, a 2-D image of a spaceship is placed on 
  981. it that is changed to reflect what angle you're looking at the box from.  Thus,
  982. all of the ships in the first two WC games are actually flying boxes that just
  983. have _pictures_ of one-man fighters slapped on them.
  984.  
  985. Still following?  Good.  Now, a polygon-based engine -- the kind WC3 uses --
  986. is much different.  Rather than having their boundaries defined by an
  987. invisible box, objects are made up of geometric shapes... a cylinder might
  988. represent the body of a plane, two triangles could represent for the wings, 
  989. and so forth.  These boundary-defining shapes _are_ visible to the player,
  990. unlike the flying boxes of WC1 and 2.  Since a ship made up of plain polygons
  991. can look a bit ugly (take a look at some flight simulators from four or five
  992. years ago), various techniques are used to improve their appearance.  WC3 uses
  993. "texture mapping", which means that a texture (a "texture" being a picture of
  994. anything from a sheet of glass to a certain color of metal to a picture of a 
  995. pilot in a cockpit) is placed on these bare polygons to give them a more 
  996. attractive appearance.
  997.  
  998. The final result?  Ships that still look really cool, but that are much more
  999. clearly "defined."  There are many more advantages to this than just NOT having
  1000. your gunfire hit the space next to your opponent and still do damage... check
  1001. out section 4.2 for some examples of what is made possible by the use of the
  1002. polygon-based flight engine in Wing 3.
  1003.  
  1004. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1005.  
  1006. *******************************************************************************
  1007. 4.  Gameplay issues
  1008. *******************************************************************************
  1009.     
  1010. In some ways, WC3 scarcely resembles its predecessors; the SVGA graphics make
  1011. everything four times as sharp, combat moves at a faster pace, and some things
  1012. (such as the capital ship and planetside combat) are an entirely new experience
  1013. altogether.  
  1014.  
  1015.  
  1016. 4.1.    Is the flight model in WC3 the same as in previous WC games?
  1017. ====================================================================
  1018.  
  1019. Yes and no.  There are two flight models available in WC3 that the user can
  1020. choose between:  the traditional WC flight model, as in WC1 and WC2, or a new
  1021. flight model (similar to the one used in X-Wing) where your ship will roll
  1022. whenever you yaw (turn left or right).
  1023.  
  1024.  
  1025. 4.2.    What are capital ships and capital ship combat like?
  1026. ============================================================
  1027.  
  1028. This is one of the areas most improved over previous WC games.  The days when
  1029. all capital ships were little more than big, ugly-looking, sluggish fighters
  1030. that waited for you to fire your guns and blast them to kingdom come are gone. 
  1031. In WC3, the capital ships are huge -- some are thousands of times as long as
  1032. your ship, in fact -- so when you fly up to one, you really are struck with a
  1033. sense of awe rather than a sense of boredom.  The detail on them is tremendous;
  1034. you can easily see little windows dotting the hull, or fly over and look at the
  1035. flight deck.  The really neat thing is, these aren't all just for decoration,
  1036. either... you can actually fly around _inside_ of a ship's hangar (this is made
  1037. possible by that wonderful polygon technology talked about in section 3.8).
  1038.  
  1039. Actual combat with capships is much more involved, as well.  Destroying a
  1040. carrier in the earlier WC games often involved little more than a few strafing 
  1041. runs, unloading your guns each time, until you broke through the shields and 
  1042. armor (or, in the case of some of the ships in WC2, sitting there until you got
  1043. a torpedo lock and _then_ firing).  Either way, it was fairly monotonous and 
  1044. generally not very challenging.  In WC3, this is no longer the case... you'll
  1045. probably need to make several attack runs at a capship, dodging a flurry of
  1046. laser blasts and trying to pick off gun turrets with your blasters each time
  1047. before it's safe enough to try and destroy it.
  1048.  
  1049.     
  1050.     4.2.1.  Manual takeoffs and landings
  1051.     ------------------------------------
  1052.  
  1053.     In WC3, takeoffs and landings do not have to be automatic; you have the
  1054.     option to do them manually by adjusting your speed appropriately and
  1055.     steering your ship into or out of the hangar bay.  Not terribly complex,
  1056.     but more interesting than simply flying next your carrier and letting the
  1057.     automatic landing system kick in (though you can still do that if you get
  1058.     lazy.)  ;)
  1059.  
  1060.  
  1061.     4.2.2.  Collision detection
  1062.     ---------------------------
  1063.  
  1064.     Unfortunately, WC3 has some problems detecting collisions with large ships.
  1065.     Sometimes crashing into a ship will eat into your shields and send you
  1066.     careening off in another direction (as it should), but other times you will
  1067.     actually fly _into_ a capital ship's hull, turning the screen into an odd
  1068.     mess of polygons... and then probably crash trying to fly out.  This
  1069.     doesn't impede gameplay very much, since you don't often go smashing into
  1070.     capital ships, but needless to say, it doesn't do much for the suspension
  1071.     of disbelief...
  1072.  
  1073.  
  1074. 4.3.    What are the planetside missions like?
  1075. ==============================================
  1076.  
  1077. There are four ground missions in Wing 3, all of which are important to the
  1078. plot.  Planetside combat was designed with playability rather than realism in
  1079. mind, so the game doesn't take any actual aerodynamics into account... there
  1080. really aren't any real-world physics to worry about.  Your ship's "repulsors"
  1081. negate the effects of gravity, and you also don't have to worry about g-forces,
  1082. engine stalls, or other similar considerations present in most flight sims.
  1083. These same repulsors limit you to an altitude of 1,000-2,000 meters.  For all
  1084. practical purposes, planetside missions are just like space combat, though 
  1085. you've got terrain to avoid crashing into and a special indicator that appears
  1086. on your HUD which monitors your orientation with respect to the ground.
  1087. Mission objectives usually include strafing runs on ground targets.
  1088.  
  1089. Unfortunately, the terrain is pretty barren; there are no forests, rivers,
  1090. deserts, oceans, or anything... simply an endless array of jagged mountains and
  1091. valleys, rendered in monochromatic shaded polygons with no texture mapping.
  1092. Atmospheric flight isn't particularly breathtaking, but it does at least serve
  1093. to add some variety to the missions you fly.
  1094.  
  1095.  
  1096. 4.4.    How many different ships comprise the Terran and Kilrathi fleets?
  1097. =========================================================================
  1098.  
  1099. The Terran Confederation has five types of capital ships and fighters at its
  1100. disposal, two of which have rear gun turrets (complete with computer-controlled
  1101. gunners who take over for you when you're not using them).  The Empire of
  1102. Kilrah has a more varied population of ships in their fleet, with eight kinds
  1103. of fighters and seven kinds of capital ships.  None of the old WC1/WC2 craft
  1104. are used.
  1105.  
  1106.  
  1107. 4.5.    What new technologies are the Terrans armed with that I can use?
  1108. ========================================================================
  1109.  
  1110. In addition to the five new types of fighters in WC3 that the player will
  1111. have a chance to fly, the Confederation has also discovered the secret of 
  1112. cloaking technology, so you'll be able to fly a stealth ships during one
  1113. mission.
  1114.  
  1115.  
  1116. 4.6.    How much control do players have over the missions they fly (e.g.,
  1117.         their ship, wingman, weapons loadout, etc.)?
  1118. ==========================================================================
  1119.  
  1120. You're allowed to choose who your wingman will be, what ship you'll fly, and
  1121. your ship's weapon loadout for each mission.  You won't be able to choose
  1122. which pilots fly on the other wings -- that's generally not even an issue in
  1123. the game.
  1124.  
  1125.  
  1126.     4.6.1.  How does the weapon selection work?
  1127.     -------------------------------------------
  1128.  
  1129.     The guns on your ship are fixed and can't be changed, but you always get to
  1130.     allocate your missiles however you like.  Unlike the weapon selection in
  1131.     Strike Commander, you have an unlimited supply of ammunition, and a heavy
  1132.     payload won't affect flight dynamics, either.
  1133.         
  1134.     This doesn't, however, mean that you'll want to load up your ship with as
  1135.     many Friend-or-Foe missiles as you can each time you fly a mission, because
  1136.     they're slower and pack less punch than other missiles (such as regular old
  1137.     heat-seekers) that are harder to get a lock with.  It's a tradeoff, and
  1138.     you'll have to make a decision about your payload based on what kind of
  1139.     opposition you think you'll be facing.  Choosing the appropriate weapon
  1140.     loadout for the task at hand may make a significant difference in your
  1141.     performance in battle.
  1142.  
  1143.  
  1144. 4.7.    How good is the artifical intelligence in WC3?
  1145. ======================================================
  1146.  
  1147. Excellent.  Not only are your wingmen very effective (you may have a bit of
  1148. trouble when you start out matching their kill tallies), but the Kilrathi are
  1149. intelligent, too, especially on later levels... they even employ group tactics
  1150. to try and fry you.
  1151.  
  1152. Different wingmen also have distinct flying styles, ranging from a reckless
  1153. near-suicidal approach to combat to a more cautious attack methodology.
  1154.             
  1155.  
  1156. 4.8.    What other notable game features are present in Wing Commander III?
  1157. ===========================================================================
  1158.         
  1159.     4.8.1.  The 3-D navigational map
  1160.     --------------------------------
  1161.         
  1162.     The first two WC games used a two-dimensional navigation map to show the
  1163.     area surrounding the player.  The obvious failing of this system is that it
  1164.     could not show Z coordinates; the map might have the player's ship directly
  1165.     on top of a jump point, when in reality he/she was a hundred thousand
  1166.     clicks _above_ the destination.
  1167.  
  1168.     WC3 employs an actual three-dimensional nav map to give the player a better
  1169.     idea of his/her surroundings.  The map can be rotated on all three axes and
  1170.     zoomed in and out so that the environment may be viewed from any angle and
  1171.     any distance.
  1172.         
  1173.  
  1174.     4.8.2.  Power management
  1175.     ------------------------
  1176.         
  1177.     You can allocate your ship's power among engines, weapons, shields, and
  1178.     damage control during battle.
  1179.  
  1180.  
  1181. 4.9.    What game features _aren't_ present in Wing Commander III?
  1182. ==================================================================  
  1183.  
  1184.     4.9.1.  The "virtual cockpit" 
  1185.     -----------------------------
  1186.                                                  
  1187.     No 3-D cockpit was included in WC3, primarily becuase it slowed things down
  1188.     too much in SVGA mode and became more of a hindrance than a help.  The
  1189.     usual left, right, and rear views are present instead.
  1190.  
  1191.     You can still turn the cockpit off altogether, though -- the WC3 ships all
  1192.     have a HUD, so vital information remains on the screen when the cockpit
  1193.     graphics are turned off.
  1194.         
  1195.         
  1196.     4.9.2.  VCR replay mode
  1197.     -----------------------
  1198.         
  1199.     There wasn't enough time in the development cycle to include one.
  1200.         
  1201.         
  1202.     4.9.3.  Color communications consoles
  1203.     -------------------------------------
  1204.         
  1205.     They tried, but the space color palette didn't support flesh tones very
  1206.     well.
  1207.     
  1208.     
  1209.     *4.9.4.*  Can you go back and replay specific missions?
  1210.     -------------------------------------------------------
  1211.         
  1212.     Not technically -- though since you have a vast number of savegame slots,
  1213.     you can build your own mission library as you work through the game.
  1214.  
  1215.  
  1216.     4.9.5.  Can you transfer old characters from WC2 to WC3?
  1217.     --------------------------------------------------------
  1218.  
  1219.     Sorry, no.
  1220.  
  1221.         
  1222.     4.9.6.  Multiplayer modem and/or network support
  1223.     ------------------------------------------------
  1224.     
  1225.     Not WC3.  If you want multiplayer Wing Commander, then give Wing Commander
  1226.     Armada a try (see section 2.2.5.).
  1227.  
  1228. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1229.  
  1230. *******************************************************************************
  1231. 5.  Cinematics and storyline mechanics
  1232. *******************************************************************************
  1233.  
  1234. 5.1.    What distinguishes the cinematics and storyline in Wing Commander III?
  1235. ==============================================================================
  1236.  
  1237. There are two fundamental differences between the cinematics in WC3 and those
  1238. in WC1 and 2.  First, the live acting; all of the cinematic sequences are
  1239. played out in full motion video by live actors, rather than being hand- and
  1240. computer-drawn as in the first two games.  This has numerous advantages,
  1241. including the fact that a wider variety of camera angles is present, rather
  1242. than the frontal face shots that were used nearly exclusively in WC1 and 2.
  1243.  
  1244. Secondly, the cinematic sequences are no longer completely passive.  The player
  1245. can now choose how he/she responds in certain situations by selecting one of
  1246. several choices from a list of possible dialogue responses.  This, in turn,
  1247. alters the way the story unfolds, so two people who play the game with
  1248. different dialogue choices may experience quite a different plotline.  (A
  1249. normal movie script is about 120 pages; the script for WC3 is 300 pages long
  1250. so that all of the different outcomes and dialogue choices were covered.)
  1251.  
  1252.  
  1253.     5.1.1.  In what ways can choices made during the cinematic sequences alter
  1254.             the storyline?
  1255.     --------------------------------------------------------------------------
  1256.  
  1257.     There are a few times -- maybe four or five spots in the game -- where
  1258.     choosing a particular course of action will have major ramifications on the
  1259.     rest of the story.  Your actions might inadvertantly cause the death of one
  1260.     of your wingmen, for example, or you may have the chance to start a
  1261.     romantic relationship with a shipmate.  The rest of the choices will only
  1262.     determine how the current scene is played out, and possibly have an impact
  1263.     on a pilot's morale, but this doesn't affect their flying ability
  1264.     drastically.  Grouchy pilots, however, are less likely to follow your
  1265.     orders... or, in the case of Maniac and Flash, are *more* likely to follow
  1266.     your orders.
  1267.     
  1268.     The importance of all these seemingly insignificant storyline choices,
  1269.     however, should not be discounted.  Though most of them have no major 
  1270.     effect on the game outside of the cinematics, all of them help insure that
  1271.     Blair acts the same way the player would in a given situation.  Whether the
  1272.     player realizes it or not, these choices will make him/her better able to
  1273.     relate to his/her alter ego in the game (Blair)... a vital element for
  1274.     drawing them into the story.
  1275.     
  1276.  
  1277.     5.1.2.  Can your wingmen actually die during an average mission, or are
  1278.             there safeguards built in to prevent this?
  1279.     -----------------------------------------------------------------------
  1280.  
  1281.     In WC1, when your wingman is shot down, he or she dies, no longer to assist
  1282.     the player in any future missions.  In WC2, in order to preserve the story
  1283.     continuity, a wingman would instantly eject before their fighter was
  1284.     destroyed (remember G.I.Joe?), since the way the story was written made it
  1285.     hard to remove a character without seriously disrupting the continuity of
  1286.     the plotline.
  1287.  
  1288.     In WC3, most of the missions follow the WC2 method of the "automatic
  1289.     ejection seat."  However, after a certain point in the game, if your
  1290.     wingman is shot down in combat, he or she will die, so there _is_ an
  1291.     element of danger involved.
  1292.  
  1293.                                
  1294. 5.2.    How is live acting integrated into the cinematic sequences?
  1295. ===================================================================
  1296.     
  1297. All acting was done in advance in front of a green screen -- which is, as the
  1298. name suggests, a cloth backdrop spray painted green.  The background sets, 
  1299. which encompass everything from the throne room of the Kilrathi Palace to the
  1300. hangar deck on your carrier, are rendered on Silicon Graphics workstations (the
  1301. same ones used in the making of Jurassic Park).  After the acting is done and
  1302. the backgrounds have been generated, they are overlaid on top of the green
  1303. backdrop in the film footage.  The result is a video sequence with live actors
  1304. in a very realistic-looking computer-generated environment.
  1305.  
  1306.     
  1307.     5.2.1.    How much live acting is contained in the cinematic sequences?
  1308.     -----------------------------------------------------------------------
  1309.  
  1310.     About three and a half hours of footage was filmed for the game.  Of 
  1311.     course, you won't see all of this playing the game through just once, since
  1312.     it has a branching storyline.
  1313.  
  1314.  
  1315.     5.2.2.  Why don't some of the actors look like their characters?
  1316.     ----------------------------------------------------------------
  1317.  
  1318.     During the casting for Wing Commander III, the primary concern was finding
  1319.     actors who could accurately portray the Wing Commander characters'
  1320.     personalities; physical appearance was secondary.  While it was certainly
  1321.     nice to find an actor or actress who not only was able to play the role
  1322.     well but also looked like the character in mind, this wasn't always
  1323.     possible, as in the case of the actor taking the role of Paladin (John
  1324.     Rhys-Davies).
  1325.  
  1326.  
  1327.     5.2.3.  How is the acting for the Kilrathi characters accomplished?
  1328.     -------------------------------------------------------------------
  1329.  
  1330.     Think "Darth Vader", and you'll have a pretty good idea.  An actor wears 
  1331.     an elaborate costume (made by the same group who did the masks for the
  1332.     Teenage Mutant Ninja Turtles movies, by the way), and acts out the motions
  1333.     for his character in front of the camera.  Facial expressions and lip
  1334.     movements on the robotic masks are controlled by another technician
  1335.     off-camera, and voices are dubbed in later by a separate voice actor.
  1336.  
  1337.     The combination works quite well.  The Kilrathi _do_ look like puppets, but
  1338.     very convincing ones -- their movements, voices, and facial expressions are
  1339.     very lifelike, and it's easy to lose yourself in the movie and forget that
  1340.     they're just some guy wearing a mask.
  1341.                                          
  1342.  
  1343. 5.3.    How good do the final cinematic sequences look?        
  1344. =======================================================
  1345.  
  1346. This is obviously a difficult question to answer... not only because it's hard
  1347. to define in words, also because it's largely a matter of opinion.  My personal
  1348. views are that the video is very well done.  The video quality isn't the
  1349. greatest -- it's heavily dithered, and objects sometimes leave faint "streaks"
  1350. when they move around on the screen (this effect is difficult to describe if
  1351. you haven't actually seen it), but frankly, it still kills anything else I've
  1352. ever seen on my lowly 486/33, and most people I've talked to who own higher-end
  1353. systems were equally impressed.  Once I watched it for a few minutes, it seemed
  1354. almost as good as regular TV.
  1355.  
  1356. The acting surprised me the most; it's actually good!  No one's going to win
  1357. any Oscars for their performances, but they honestly aren't that bad... at
  1358. least as good as your average TV show, and certainly better than most (if not
  1359. all) computer games to date.  The artifical elements blend in really well,
  1360. too... the computer generated backgrounds do not look at all unreal once all
  1361. of the video has been overlaid, and while it's easy to tell that the Kilrathi
  1362. characters are fake (see section 5.2.3.), the facial expressions and
  1363. lip-syncing of the electronic masks are well done and their movements are very
  1364. lifelike.
  1365.       
  1366. Of course, these are my own opinions, and are subject to your own whims and
  1367. preferences.  Personal mileage may vary.
  1368.  
  1369.  
  1370. 5.4.    Who are the characters in Wing Commander III, and who are the actors 
  1371.         and actresses playing their roles?
  1372. ============================================================================
  1373.  
  1374. Character names are listed first, with the name of the actor or actress in
  1375. parentheses.  In the cases of the Kilrathi characters, the voice actor is
  1376. listed.
  1377.  
  1378.  
  1379.     5.4.1.  Col. Christopher Blair (Mark Hamill)
  1380.     --------------------------------------------
  1381.         
  1382.     In Wing Commander III, the player takes the role of Colonel Christopher
  1383.     Blair, a veteran Confederate pilot who commands the fighter squadron on  
  1384.     his ship.  Throughout the course of the game, you not only fly dozens of 
  1385.     missions against the Kilrathi, but deal with intercharacter relationships 
  1386.     with your shipmates as well -- you even get to choose your own love 
  1387.     interest.
  1388.     
  1389.     Blair is portrayed by Mark Hamill, best known for his starring role as Luke
  1390.     Skywalker in the "Star Wars" movie trilogy.  He has also been seen in "The
  1391.     Guyver," "The Night the Lights Went Out in Georgia," "Britannia Hospital",
  1392.     and others.  Voice acting work includes playing The Joker in the Batman 
  1393.     animated television series and "Mask of the Phantasm" motion picture, and 
  1394.     a role in Sierra's interactive adventure game, "Gabriel Knight."
  1395.     
  1396.             
  1397.     5.4.2.  Maj. James "Paladin" Taggart (John Rhys-Davies)
  1398.     -------------------------------------------------------
  1399.         
  1400.     Veterans of the first two Wing Commander games will certainly remember
  1401.     Paladin, the Scottish officer who has been serving in the Navy for several
  1402.     decades.  Taking this role is John Rhys-Davies, who has appeared as Sallah
  1403.     in "Raiders of the Lost Ark" and "Indiana Jones and the Last Crusade," and
  1404.     has also played characters in "The Living Daylights," "Firewalker," and
  1405.     others.  He is currently starring in FOX's "Sliders" as Professor 
  1406.     Maximillian Arturo, and is the host of the Discovery Channel's
  1407.     "Archaeology."
  1408.  
  1409.  
  1410.     5.4.3.  Admiral Geoffrey Tolwyn (Malcolm McDowell)
  1411.     --------------------------------------------------
  1412.         
  1413.     Those who only played WC2 probably remember Tolwyn as a hard-nosed, strict
  1414.     commander who never really seemed to care about much besides making the 
  1415.     player's life difficult.  Those who read the WC novels should have a
  1416.     more positive impression of him; that of a just, honorable officer who
  1417.     places morality and ethics above authority and discipline.  (Yeah, it 
  1418.     sounds cliched, but true.)
  1419.  
  1420.     Whatever picture you have of Tolwyn, he'll be present in WC3, played by
  1421.     Malcolm McDowell.  McDowell has been in movies such as "A Clockwork
  1422.     Orange," "Time After Time," "Britannia Hospital" (with WC3 co-star Mark
  1423.     Hamill), the recent "Tank Girl," and others.  He also played the role of
  1424.     the villain Soran in the recent "Star Trek: Generations" motion picture.
  1425.  
  1426.     
  1427.     5.4.4.  Capt. William Eisen (Jason Bernard)
  1428.     -------------------------------------------
  1429.         
  1430.     Eisen, the commander of the TCS Victory, is another newcomer to the Wing 
  1431.     Commander saga, played by Jason Bernard (currently starring in the TV 
  1432.     series "Herman's Head.")  Bernard has also appeared on "The Cosby Show," 
  1433.     "St. Elsewhere," "Knot's Landing," "Night Court," "The Flash," and others.  
  1434.     Film credits include, but are not limited to, "War Games," "Blue Thunder"
  1435.     (with WC3 co-star Malcolm McDowell), and most recently, "While You Were
  1436.     Sleeping."
  1437.  
  1438.  
  1439.     5.4.5.  The TCS Victory's fighter pilots
  1440.     ----------------------------------------
  1441.  
  1442.         5.4.5.1.  Maj. Todd "Maniac" Marshall (Tom Wilson)
  1443.         --------------------------------------------------
  1444.         
  1445.         Another character from the earlier WC games, Maniac is a brash,
  1446.         unpredictable pilot who has a stubborn "to-hell-with-the-rules"
  1447.         attitude that has put himself and his shipmates in danger countless
  1448.         times.  He is, however, a highly skilled pilot, and the Confederation
  1449.         Confederation needs all the help they can get...
  1450.  
  1451.         Maniac is portrayed by Tom Wilson, who you've probably seen as Biff in
  1452.         the "Back to the Future" trilogy.  Wilson has also been in "Blood In...
  1453.         Blood Out," "Action Jackson," "April Fool's Day," and others.  
  1454.     
  1455.  
  1456.         5.4.5.2.  Lt. Robin "Flint" Peters (Jennifer MacDonald)
  1457.         -------------------------------------------------------
  1458.         
  1459.         One of the possible love interests for the player, Flint is a member of
  1460.         your flight squadron who has quite a dynamic character hidden
  1461.         underneath her cool, calm exterior.  She is played by Jennifer
  1462.         MacDonald, who has been seen in "Terminal Force," "The Collector,"
  1463.         "Shades of Black," "Dream On," "The Adventures of Brisco County, Jr.,"
  1464.         and more.
  1465.  
  1466.  
  1467.         5.4.5.3.  Col. Ralgha "Hobbes" nar Hhallas (John Schuck)
  1468.         --------------------------------------------------------
  1469.     
  1470.         Originally assigned to be a bridge officer on your ship, you pull some
  1471.         strings to get him placed on your fighter squadron, where he again
  1472.         takes the role of one of your fellow wingmen as he did in the previous
  1473.         WC games.  Some of the other pilots don't like the idea of a Kilrathi
  1474.         crewmate, and racism is a problem you'll have to deal with as the
  1475.         Victory's Wing Commander.
  1476.  
  1477.                 
  1478.         5.4.5.4.  Lt. Laurel "Cobra" Buckley (B. J. Jefferson)
  1479.         ------------------------------------------------------
  1480.         
  1481.         Cobra spent a great deal of her childhood in a Kilrathi prison camp,
  1482.         and though she eventually escaped, she harbors a great deal of pure
  1483.         hatred towards the cats.  The fact that Hobbes is on board doesn't
  1484.         make dealing with her any easier, either.
  1485.  
  1486.         
  1487.         5.4.5.5.  Lt. Winston "Vagabond" Chang (Francois Chau)
  1488.         ------------------------------------------------------
  1489.         
  1490.         He's a good pilot and a pretty decent guy, but there's something
  1491.         mysterious about Vagabond.  Large gaps in his personnel bio and his
  1492.         reluctance to talk about his past lead you to wonder if he's hiding
  1493.         something.  If so, what is it... and why is it such a secret?
  1494.  
  1495.         
  1496.         5.4.5.6.  Lt. Mitchell "Vaquero" Lopez (Julian Reyes)
  1497.         -----------------------------------------------------
  1498.     
  1499.         Vaquero is about as nice as they come, and is the kind of guy who just
  1500.         exudes friendliness.  You'll find yourself quite at ease while talking
  1501.         to him, listening to his dream of opening a cantina after the war, and
  1502.         passing the days just sitting back in his chair and strumming on his
  1503.         guitar...
  1504.  
  1505.  
  1506.         5.4.5.7.  Maj. Jace "Flash" Dillon (Joshua Lucas)
  1507.         -------------------------------------------------
  1508.         
  1509.         The Confederation is in the middle of developing a new kind of fighter
  1510.         craft to add to their arsenal, and Flash is the chosen test pilot.
  1511.         Unfortunately, he's a bit of a hotshot who has never seen the horrors
  1512.         of war face-to-face, and his naive views make him a less than stellar
  1513.         example of what a military officer should be...
  1514.         
  1515.         Joshua Lucas, the actor playing Flash, is a regular on "The Man From
  1516.         Snowy River".  On the big screen, he has been seen in "Alive" and
  1517.         "Class of '61."
  1518.  
  1519.  
  1520.     5.4.6.  Chief Tech Rachel Coriolis (Ginger Lynn Allen)
  1521.     ------------------------------------------------------
  1522.         
  1523.     Rachel is a repair tech on the ship on which Blair serves, and is the
  1524.     second potential love interest for the player.  The actress who plays her,
  1525.     Ginger Lynn Allen, has starred in "Young Guns II," "Skin Deep," "Leather
  1526.     Jackets", and many "adult" films.  TV credits include "Silk Stalkings,"
  1527.     "Sunset Beat," and a current recurring role on "NYPD Blue."
  1528.  
  1529.     
  1530.     5.4.7.  Lt. Ted "Radio" Rollins (Courtney Gains)
  1531.     ------------------------------------------------
  1532.         
  1533.     Courtney Gains takes on the role of Rollins, the Victory's communications
  1534.     officer.  Rollins suffers from a heavy does of paranoia, convinced that the
  1535.     war effort is taking a catastrophic turn for the Confederaion.  As the
  1536.     story goes on, however, you may begin to suspect that he's not as crazy
  1537.     as everyone thinks he is...
  1538.  
  1539.     Gains has been seen in "Memphis Belle," "The 'Burbs," "Colors," "Can't Buy
  1540.     Me Love," and "Back to the Future," among others.  TV credits include
  1541.     "Seinfeld," "Tales From the Crypt," and "In the Heat of the Night," and
  1542.     more.
  1543.  
  1544.  
  1545.     5.4.8.  Col. Jeanette "Angel" Devereaux (Yolanda Jilot)
  1546.     -------------------------------------------------------
  1547.     
  1548.     Your girlfriend from WC2, Angel left on a top-secret mission for Confed's
  1549.     Special Operations divison, and you haven't seen nor heard from her in
  1550.     months.  The only things you have to remind you of her are a couple of
  1551.     photographs and a short holo-recording which you keep in your locker on the
  1552.     Victory...
  1553.  
  1554.     
  1555.     5.4.9.  The Emperor of Kilrah (Alan Mandell)
  1556.     --------------------------------------------
  1557.  
  1558.     The Emperor is back again, ready to lead the Kilrathi Empire on an
  1559.     offensive to crush the Confederation once and for all.  He makes a couple
  1560.     of brief appearances, once during the introduction, and once during each of
  1561.     the closing sequences.
  1562.  
  1563.  
  1564.     5.4.10. Prince Thrakhath (John Rhys-Davies)
  1565.     -------------------------------------------
  1566.  
  1567.     WC3 wouldn't be complete without your favorite old arch-nemesis, and sure
  1568.     enough, the heir to the Kilrathi throne is back for the latest installment
  1569.     in the WC series.  
  1570.     
  1571.     Thrakhath's voice is done by John Rhys-Davies, who also plays the role of
  1572.     Paladin (see section 5.4.2).
  1573.  
  1574.     
  1575.     5.4.11. Melek (Tim Curry)
  1576.     -------------------------
  1577.         
  1578.     Melek is the Kilrathi warrior who is Thrakhath's second-in-command.  He
  1579.     makes scattered appearances throughout the game, usually at his Prince's
  1580.     side.
  1581.  
  1582.     Tim Curry, probably most easily remembered as the transvestite in "The
  1583.     Rocky Horror Picture Show," did the voice acting for Melek in WC3.  Curry
  1584.     also did voice acting in Sierra's "Gabriel Knight," along with WC3 co-star
  1585.     Mark Hamill.
  1586.  
  1587.  
  1588. 5.5.    Do any other characters from previous Wing Commander games make an
  1589.         appearance in Wing Commander III?
  1590. ==========================================================================
  1591.  
  1592. Aside from the characters mentioned in section 5.4 above, no one from previous
  1593. WC games makes an appearance, nor is anything mentioned as to their current
  1594. status or whereabouts.
  1595.  
  1596.  
  1597. 5.6.    Do I get to pick my player's name or callsign?
  1598. ======================================================
  1599.         
  1600. Your name (Christopher Blair) is assigned to you and cannot be changed.  You
  1601. can pick a callsign for yourself, though it is not used during the cinematic
  1602. sequences, since the spoken dialogue cannot change to reflect the callsign you
  1603. choose.  It is instead used in places such as the kill board posted on the
  1604. ship, while during the cinematics you are referred to by your "real" name
  1605. (Blair) or a title ("Sir," etc.)
  1606.  
  1607. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1608.  
  1609. *******************************************************************************
  1610. 6.  The Wing Commander III demo
  1611. *******************************************************************************
  1612.  
  1613. 6.1.    Is the demo playable?  If so, what do I get to do?
  1614. ==========================================================
  1615.  
  1616. Yes, the demo is fully playable.  It allows the player to fly a Confederation
  1617. Arrow light fighter on a scouting mission during which you fight six Kilrathi
  1618. opponents.
  1619.  
  1620. The demo does not include the "gameflow" sequences in between missions that the
  1621. full release does... this means that you will not be able to walk around your
  1622. home ship, the TCS Victory, nor will you be able to interact with the many
  1623. characters that populate the WC3 universe.  However, the playable section of
  1624. the demo will give you an excellent idea of what the final version of WC3 is
  1625. like, as the gameplay is nearly identical (see section 6.5.1 below for a list
  1626. of differences).
  1627.    
  1628. The demo also contains a self-running introduction that gives you an idea of
  1629. the basic plot of WC3, and introduces you to many of the characters that you
  1630. will encounter in the WC universe.  The demo introduction is not the same as
  1631. (or as long as) the final version's introduction; the two share some footage,
  1632. but the introduction from the demo is made up of scenes from throughout the
  1633. game, much like a motion picture trailer.
  1634.     
  1635.     
  1636. 6.2.    Obtaining and installing the WC3 demo
  1637. =============================================    
  1638.     
  1639.     6.2.1.  Where can I get a copy of the WC3 demo?
  1640.     -----------------------------------------------
  1641.     
  1642.     There are several sources.  PC Gamer magazine bundles a CD-ROM filled with
  1643.     demos and patches with their magazine, and the December 1994 CD contains
  1644.     the complete WC3 demo.  CD-ROM Today also had the CD demo with their
  1645.     November-December 1994 issue.  You could order either of these back issues
  1646.     from the publishers to get a copy.
  1647.   
  1648.     A more convenient place, assuming you have access to the internet, is via
  1649.     FTP at ftp.funet.fi, in the /pub/msdos/games/demos/wc3demo directory, or at
  1650.     ftp.pht.com in /pub/msdos/games/demos.  You can also find it on the World
  1651.     Wide Web -- http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain, in the Direct Download
  1652.     section.
  1653.  
  1654.     If you decide to download the WC3 demo as opposed to getting it on CD, be
  1655.     prepared for a bit of a wait, as the complete demo is approximately 25
  1656.     megabytes in size.
  1657.    
  1658.  
  1659.     6.2.2.  What are the system requirements for the WC3 demo?
  1660.     ----------------------------------------------------------
  1661.  
  1662.     The demo requirements are the same as those for the release version of WC3:
  1663.     Intel 486DX2/50 or greater processor, 8 megs of RAM, VGA or SVGA
  1664.     (recommended), 100% Microsoft-compatible mouse driver, and approximately 25
  1665.     megs of hard drive space.  All major sound cards are natively supported.
  1666.     Note that even though a 486/50 is Origin's official minimum requirement,
  1667.     most users have reported that a 486/33 ISA PC is adequate for VGA gameplay.
  1668.     
  1669.     
  1670.     6.2.3.  Why did my system get faster ratings from the demo than from the
  1671.             actual game?
  1672.     ------------------------------------------------------------------------
  1673.   
  1674.     Both the demo and the full version rate your processor and video speed on a
  1675.     descending scale, with a score of 1 being the best.  It is likely that test
  1676.     results from the demo version will be better than results from the final
  1677.     version, but this does not mean that the game's performance will be
  1678.     diminished when playing the full game.  Rather, it indicates that Origin
  1679.     tweaked these tests a little bit in the final release by changing the
  1680.     scale on which your computer's performance is rated.
  1681.     
  1682.  
  1683. 6.3.    What performance issues or bugs should I be aware of when running the
  1684.         demo?
  1685. =============================================================================
  1686.  
  1687. The WC3 demo had not been as extensively tested as the final product was -- it
  1688. was released to the public as a work in progress, or just a taste of what the
  1689. final version was to offer.  It's reasonably safe to assume that any problems
  1690. present in the final version of WC3 are also present in the demo, but NOT vice-
  1691. versa -- bugs that are present in the demo may have been fixed by the time the
  1692. game was released.  Refer to Origin's technical FAQ (see section 10.4) for
  1693. detailed solutions to any problems that you may be having.  
  1694.   
  1695. Gamers who are using the demo included with the PC Gamer CD-ROM may wish to
  1696. copy the entire 25 meg demo to their hard drive; this will provide speedier
  1697. loading times, and allow the player to bypass the graphical PC Gamer
  1698. front-end.
  1699.  
  1700.  
  1701. 6.4.    Are there any undocumented and/or underdocumented commands available
  1702.         while flying?
  1703. ============================================================================
  1704.  
  1705. Yes, there are several:
  1706.  
  1707.     ~                     Toggle afterburners on/off
  1708.     P                     Power management (see section 6.4.1)
  1709.     Caps Lock             Autoslide (see section 6.4.2)
  1710.     Alt-F                 Toggle frame rate counter
  1711.     Alt-1                 VGA mode
  1712.     Alt-2                 VGA "double-buffering mode" (*)
  1713.     Alt-3                 SVGA mode
  1714.     Alt-4                 SVGA "double-buffering mode" (*)
  1715.     Alt-L                 Automatic mode-switching for fastest frame rate (**)
  1716.     Alt-P                 Pause spaceflight
  1717.     Ctrl-X                Alternate flight control mode (***)
  1718.     Alt-M                 Activate keyboard controls
  1719.     Alt-J                 Activate joystick controls
  1720.     Ctrl-Left Arrow       Make demo darker
  1721.     Ctrl-Right Arrow      Make demo brighter
  1722.  
  1723.            (*)Double-buffering mode affects the way WC3 and your video card
  1724.               draw objects on the screen.  Under certain circumstances users
  1725.               will receive a faster frame rate with this mode turned on,
  1726.               usually if you have a local bus video card.
  1727.  
  1728.           (**)ALT-L will tell the WC3 demo to automatically switch from SVGA
  1729.               to VGA (and vice-versa) whenever an unusually low or high frame
  1730.               rate warrants such a change.
  1731.           
  1732.          (***)CTRL-X toggles between one of two flight models WC3 can use...
  1733.               see section 4.1 for details.
  1734.  
  1735.  
  1736.     6.4.1.  Power management
  1737.     ------------------------
  1738.  
  1739.     As mentioned in section 4.8.2, WC3 allows you to allocate your ship's power
  1740.     to different systems.  This is implemented in the demo, though it is not
  1741.     mentioned in the documentation.  
  1742.  
  1743.     Pressing P will bring up the power management screen which consists of four
  1744.     blue bars, each with a letter next to it corresponding to one of your
  1745.     ship's primary systems:
  1746.  
  1747.       E -- Engines
  1748.       W -- Weapons
  1749.       S -- Shields
  1750.       D -- Damage control
  1751.  
  1752.     The [ and ] keys are used to change the amount of power allocated to the
  1753.     current system (indicated by which letter is highlighted).  You can select
  1754.     a system by pressing the P key repeatedly.
  1755.  
  1756.  
  1757.     6.4.2.  Autoslide
  1758.     -----------------
  1759.  
  1760.     As soon as you press the Caps Lock key, you will be able to turn your ship
  1761.     without changing the direction you are moving; this will continue for as
  1762.     long as you hold the key down.  The instant you release it, you will again
  1763.     start to move in the direction you are facing.  This makes possible some
  1764.     maneuvers that would be otherwise difficult to do.
  1765.  
  1766.     In the final version of the game, not all fighters can do this; it is only
  1767.     available in Arrows and the Excalibur.
  1768.  
  1769.  
  1770. 6.5.    Comparing the demo to the final product...
  1771. ==================================================
  1772.  
  1773.     6.5.1.  How does the demo's gameplay differ from the release version's
  1774.             gameplay?
  1775.     ----------------------------------------------------------------------
  1776.  
  1777.     There are several small differences... missiles in the WC3 demo are not
  1778.     nearly as effective as their counterparts in the final version.  You will
  1779.     not have a wingman with you in the demo, whereas you will fly a solo
  1780.     mission in the final version only under special circumstances.
  1781.     Communications are not implemented, and the enemy AI in the demo is locked
  1782.     at "rookie", so the opponents you face will be little more than moving
  1783.     targets.  
  1784.  
  1785.  
  1786.     6.5.2.  Will my frame rate in the final version of WC3 be the same, better,
  1787.             or worse than in the demo?
  1788.     ---------------------------------------------------------------------------
  1789.  
  1790.     Most likely it will be slightly better.  The programming team at Origin
  1791.     made a number of refinements and optimizations to the WC3 code between the
  1792.     release of the demo and the release of the full version, resulting in
  1793.     slight improvements in the frame rate.  With the demo, an i486DX2/66
  1794.     VESA Local Bus machine, equipped with a speedy video card, can achieve a
  1795.     continuous frame rate of 20-24 FPS in WC3's VGA mode.  The same machine
  1796.     will provide a high-end of approximately 18 FPS in SVGA mode, dropping down
  1797.     to a low of 5 FPS or so when the screen is filled with capital ships,
  1798.     exploding debris, full-motion video, etc.  On a full-blown Pentium 90 or
  1799.     100MHz system with 16 megs of RAM, players of WC3 report near-religious
  1800.     gaming experiences.
  1801.  
  1802.  
  1803. 6.6.  Are there any screen shots available?
  1804. ===========================================
  1805.     
  1806. Maybe you don't have access to any FTP sites (or just don't want to download a
  1807. 25 meg program), or would rather not go through the hassle and waiting time
  1808. involved in getting a CD copy of the demo.  In either case, there is still
  1809. another way to get an idea of what the game looks like...
  1810.  
  1811. Two sets of screen shots have been uploaded onto several major online services
  1812. by Origin.  The first were from some fairly early stages in game development
  1813. and did not accurately represent what the final product would look like, so
  1814. they were removed.  The second batch was uploaded fairly close to the game's
  1815. actual release and is still available for downloading. 
  1816.  
  1817.  
  1818.     6.6.1.  What do the screen shots contain?
  1819.     -----------------------------------------
  1820.     
  1821.     Some external shots of a Confederate Arrow (a light fighter) flying in    
  1822.     space and near a capital ship are present.  There are also some images
  1823.     from the cinematic sequences, including a scene with Blair and Paladin
  1824.     standing planetside, Rachel (the flight mechanic) on the flight deck, and 
  1825.     Admiral Tolwyn leaning over a desk in his office.  No cockpit shots or 
  1826.     enemy fighters are present in any of the images.
  1827.  
  1828.     
  1829.     6.6.2.  Are those screen shots really from playable sequences, or just
  1830.             cinematic scenes?
  1831.     ----------------------------------------------------------------------
  1832.         
  1833.     Yes, the external shots of the Arrow flying by the Confederate carrier are
  1834.     are from the playable portion of the game.  It is obvious which of the
  1835.     pictures are from the cinematic sequences and these also reflect how the
  1836.     game should look on your screen.
  1837.     
  1838.  
  1839.     6.6.3.  Where can I find the screen shots?
  1840.     ------------------------------------------
  1841.  
  1842.     You can get them from the official Origin support forum on most online 
  1843.     services, or from the Origin BBS (see section 10.4 for details).
  1844.  
  1845. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1846.  
  1847. *******************************************************************************
  1848. 7.  Strategies and tips
  1849. *******************************************************************************
  1850.     
  1851. WARNING:  Many questions in this section (though not all) contain major
  1852. spoilers.  It may be best if you only read the questions necessary to get you
  1853. past the place in the game where you're stuck, so as not to ruin the story.
  1854. Consider this an extra warning...  :)
  1855.  
  1856.  
  1857. 7.1.    General mission strategies
  1858. ==================================
  1859.         
  1860.     7.1.1.  Is there anything I need to do at the start of a mission?
  1861.     -----------------------------------------------------------------
  1862.         
  1863.     Here's a checklist to go through every time you leave the Victory and go
  1864.     out on a mission:
  1865.  
  1866.     - Turn off the cockpit by pressing F1.  This is to increase the frame rate.
  1867.     - Press Alt-3 to switch to double buffering mode (as described on page 7 of
  1868.       the Installation Guide) and increase the frame rate even more.  NOTE:
  1869.       Some computers, especially those with slower graphics cards, will find
  1870.       that Alt-4 gives a better framerate than Alt-3.  Again, see the
  1871.       Installation Guide for details.
  1872.     - Adjust your power settings (see the following section).
  1873.     - Activate full guns by pressing 'F'.
  1874.     - Look at the navmap ('N').  (For curiosity; it's not necessary.)
  1875.         
  1876.  
  1877.     7.1.2.  Any tips on power management?
  1878.     -------------------------------------
  1879.         
  1880.     Power is divided into four areas:
  1881.  
  1882.     Engines: Below 25%, the maximum velocity of your craft will decrease.
  1883.       Above 25%, the maximum velocity will not change, but acceleration and
  1884.       deceleration will improve, i.e. the ship will respond to speed changes
  1885.       more quickly.
  1886.                                              
  1887.     Shields: This is how quickly your shields will recharge.
  1888.  
  1889.     Weapons: This is how quickly your weapon batteries will rechage.
  1890.   
  1891.     Damage: Every fighter is equipped with an automatic damage repair system.
  1892.       This vital system will fix any part of your ship that isn't destroyed at
  1893.       a rate proportional to how much power is allocated to damage.  Remember
  1894.       that the repair system will not be able to fix any system that is
  1895.       completely destroyed (100% damage).  Also, remember that armor cannot be
  1896.       repaired or regenerated.
  1897.  
  1898.     Most of the time, you'll want to turn off damage control and use the extra
  1899.     power in other systems.  You'll also want to keep engines somewhere at 25
  1900.     to 30 percent, since you'll want maximum velocity, but extra acceleration
  1901.     doesn't make much of a difference.  The rest of the power should be divided
  1902.     up between the shields and the weapons.
  1903.  
  1904.     Here are my preferred power settings.  Remember that the percentages given
  1905.     are just estimates, since the power display gives only bar graphs and no
  1906.     numerical data.
  1907.   
  1908.     Against fighters:  25% Engines
  1909.                        45% Weapons
  1910.                        30% Shields
  1911.                        0% Damage
  1912.  
  1913.     Against capital ships:  25% Engines
  1914.                             30% Weapons
  1915.                             45% Shields
  1916.                             0% Damage
  1917.   
  1918.     During combat, when my armor is hit, I always make sure to check my damage
  1919.     reports by pressing 'D'.  If anything is damaged, I just turn up the power
  1920.     to damage control by a couple of notches.  Then when there are no more
  1921.     enemies to worry about and I'm still sustaining damage, I crank the power
  1922.     to 100% until all the damage is repaired, then set my power back to my
  1923.     original settings.
  1924.  
  1925.         
  1926.     7.1.3.  I need some basic dogfighting pointers.
  1927.     -----------------------------------------------
  1928.  
  1929.     First of all, remember that a target that is constantly swerving is MUCH
  1930.     harder to hit than a target that moves in a straight line.  So whenever
  1931.     the enemy starts to pound on your shields, hit the afterburners and start
  1932.     moving your fighter in every possible direction except straight ahead.
  1933.  
  1934.     However, if you normally double-click button #2 to afterburn, you will not
  1935.     be able to swerve while holding down the button (i.e. you'll still travel
  1936.     in a straight line), since turning the joystick left or right will simply
  1937.     cause your ship to roll.  Try to get into the habit of keeping one hand on
  1938.     the joystick (or mouse) and keeping the other hand on the [Tab] key so that
  1939.     you can hit afterburners and maneuver at the same time.
  1940.  
  1941.     Secondly, try not to get caught up trying to chase down an evading Kilrathi fighter.  One of the Kilrathi's favorite tricks is to have one
  1942.     fighter try to draw your firepower away while the others fly around to your
  1943.     six (or rear) and fire away.  To turn the tables and make their trick work
  1944.     in your favor, select an enemy fighter and start pursuing it with your
  1945.     guns.  After a few seconds, you'll notice that your selected target will
  1946.     start swerving around while the other enemy fighters move to your rear.  At
  1947.     this time, quickly hit 'T' to switch your target to any one of those
  1948.     fighters, then spin around to face your new target. Most likely, you'll
  1949.     find your new target flying straight at you with his guns blazing.  That's
  1950.     when you open fire and punch right through his shields.  Don't worry about
  1951.     the enemy's firepower; in a head-to- head engagement like this one, the
  1952.     enemy will not be able to aim as well as in other angles of engagement.
  1953.  
  1954.     Third, beware of those fighters with rear turrets, like the Vaktoth or
  1955.     Paktahn.  The Paktahn's rear mass driver is especially dangerous since it
  1956.     doesn't look like much until you notice that your front armor is starting
  1957.     to wear away.  Ideally, you'll want to engage these fighters from the
  1958.     sides, but a head-to-head pass can work, too.
  1959.         
  1960.         
  1961.     7.1.4.  I keep getting killed by all those missiles the Kilrathi launch.
  1962.     ------------------------------------------------------------------------
  1963.  
  1964.     This is usually a problem in the higher difficulty levels like Crazy and
  1965.     Nightmare.  If you use a joystick, try to keep one hand on the keyboard.
  1966.     Keep an eye on your lock warning light, since the sound the alarm makes
  1967.     isn't too attention-grabbing.  When you see the warning, immediately hit
  1968.     'E' once or twice to release decoys.  If the missile isn't fooled by them,
  1969.     start evasive maneuvers while you release a few more.  If your scanner
  1970.     starts to show too many yellow dots (missiles), hit the [`] (backtick) key
  1971.     or hold down [Tab] to turn on the afterburners, and keep twisting your
  1972.     fighter around until the missiles give up.  Don't drop too many decoys on
  1973.     one missile, since the Kilrathi possess strength in numbers, and they will
  1974.     not hesitate to launch more missiles.  You'll quickly learn that you are
  1975.     never given enough decoys...
  1976.  
  1977.     
  1978.     7.1.5.  Help!  My afterburners won't turn off!
  1979.     ----------------------------------------------
  1980.  
  1981.     The tilde key (~) wlil toggle your afterburners on (in other words, so that
  1982.     they *stay* on until you run out of fuel), until you hit ~ again to turn
  1983.     them off.
  1984.  
  1985.     It's easy to bump the tilde while reaching for the Tab key to do a simple
  1986.     afterburner burst.  If you notice that your afterburners aren't turning
  1987.     off, try hitting ~ and see if it fixes the problem.
  1988.  
  1989.  
  1990. 7.2.    Tactics for fighting specific ships
  1991. ===========================================
  1992.         
  1993.     7.2.1.  Those asteroid fighters are tough!
  1994.     ------------------------------------------
  1995.         
  1996.     The Kilrathi asteroid fighters are tough to hit on a head-to-head approach
  1997.     since they tend to veer away from you earlier than usual.  They are slow,
  1998.     but pursuing their tails is often difficult, since they release a seemingly
  1999.     endless amount of mines as they evade you.  (Someone did notice that they
  2000.     do run out of mines eventually.)
  2001.  
  2002.     Remember, patience is the key.  Don't ever try to follow one on its tail or
  2003.     you'll be dodging mines for your life.  Just whittle away at its front
  2004.     shields during every head-on pass.  If your shields ever get too low, just
  2005.     back off for a while and let them recharge.  There is no rush.
  2006.  
  2007.         
  2008.     7.2.2.  What's the best way to destroy a capital ship?
  2009.     ------------------------------------------------------
  2010.  
  2011.     Use a torpedo.  You should be able to get a torpedo lock well before you
  2012.     approach within the range of the capital ship's turrets, though you'll
  2013.     probably want to make sure any fighter escort in the area has been
  2014.     destroyed first.
  2015.  
  2016.     If you don't have a torpedo on you, if you want to save them, or if you
  2017.     want to be a hot-shot, then go ahead and engage the capital ship with your
  2018.     guns.  Ideally, you'll want to take out as many turrets as you can before
  2019.     you start to work on the massive armor of the capital ship.  Use the 'R'
  2020.     key to select a turret, then fly in and try to take out that turret without
  2021.     getting hit too often.  You may want to configure your ship's power so that
  2022.     your shields will recharge faster (see section 7.1.2 above).  If the
  2023.     capital ship also fires more powerful shots, like the yellow antimatter
  2024.     shots, try to take out those turrets first.
  2025.  
  2026.     Once a majority of the turrets are gone, the capital ship should be a lot
  2027.     more benign.  You can also focus on eliminating the turrets on just one
  2028.     side of the capital ship, then making sure you stick to that side only...
  2029.     they'll be essentially defenseless, while you only did half as much work.
  2030.  
  2031.     It should also be noted that the sooner you can nail a capship, the better;
  2032.     sometimes, after you destroy a wing of fighters, a nearby capital ship will
  2033.     launch some more.  A good approach is to attack the capship after killing
  2034.     all fighters in the area but one, making your attack runs much easier.
  2035.     Once you dust off the capital ship, pick off the remaining fighter, and you
  2036.     won't have to worry about anyone launching reinforcements.
  2037.  
  2038.  
  2039. *7.3.*  On an escort mission, after I finish off a wave of fighters, the
  2040.         autopilot light won't activate.  What am I doing wrong?
  2041. ========================================================================
  2042.  
  2043. Fly close to the ship you're supposed to escort.  Once you are close enough,
  2044. you'll get an acknowledgement message and your autopilot indicator will light
  2045. up (assuming subtitles are not turned off).
  2046.  
  2047.  
  2048. 7.4.    Dealing with enemy torpedoes
  2049. ====================================
  2050.         
  2051.     7.4.1.  How do I destroy a Skipper missile?
  2052.     -------------------------------------------
  2053.  
  2054.     As Captain Eisen explains in the briefing, the Skipper missile is a
  2055.     Kilrathi cruise missile that "skips" in and out of cloak.  It is usually
  2056.     launched from a Corvette.  When a Corvette appears in a wave of ships, you
  2057.     can take on one of two roles:
  2058.  
  2059.     "The Goalie":  Let your wingman take on the fighters while you hang back
  2060.     close to the capital ship you are supposed to defend.  Try not to let the
  2061.     enemy fighters draw your attention away from your escortee.  On your
  2062.     scanner, when you see the Skipper missile (a yellow dot) launched from the
  2063.     Corvette (an orange dot), quickly target it and head towards it.  If you
  2064.     stayed close to your escortee, you should be close to the Skipper missile's
  2065.     trajectory.  If (and when) the Skipper disappears, turn your fighter around
  2066.     and start heading back to your escortee.  This way, you'll be able to stay
  2067.     along the trajectory that the Skipper missile will take.  Keep pressing 'T'
  2068.     to cycle through your available targets until the Skipper missile reappears
  2069.     and you have it targeted again.  Head towards the missile and when it is
  2070.     within range, fire away.  You'll have to use guns; it's impossible to get a
  2071.     missile lock on a Skipper.  With luck, you'll be able to destroy it. 
  2072.     
  2073.     "The Striker":  When the Corvette appears, quickly afterburn towards it.
  2074.     When you are within range, either open fire or launch a torpedo at the
  2075.     Corvette.  (You might be lucky enough to destroy the Corvette before it
  2076.     launches the missile!)  Keep one eye on the Corvette and one eye on your
  2077.     scanner so that if the Corvette launches the Skipper missile, you won't
  2078.     miss it.  Once this happens, target the missile and pursue it.  You should
  2079.     be right on the missile's six.  If it disappears, simply keep flying
  2080.     straight until the missile reappears.  Once it is within range, fire away.
  2081.  
  2082.         
  2083.     7.4.2.  I'm having trouble trying to stop the bio-missiles.
  2084.     -----------------------------------------------------------
  2085.         
  2086.     First of all, the best ship to use for this mission is an Arrow because of
  2087.     its speed.
  2088.  
  2089.     When you get to the nav point where the capital ship launches the bio-
  2090.     missiles, IGNORE the other ships for now.  Quickly target a missile and
  2091.     afterburn straight towards it.  Once the missile is within range of your
  2092.     guns, fire away, then target the next bio-missile.  There should be a total
  2093.     of three missiles; once they're destroyed, you'll get the "Mission
  2094.     objectives completed" message.  However, you'll still have to take on the
  2095.     fighters and the capital ship so that you can autopilot home.
  2096.         
  2097.         
  2098.     7.4.3.  On a certain nebula mission, the Victory gets destroyed as it heads
  2099.             for an alternate jump point.  What happened?
  2100.     ---------------------------------------------------------------------------
  2101.  
  2102.     One of the Corvettes launched a Skipper missile at the Victory.  Use the
  2103.     same techniques as you did before with the first Skipper missile (see
  2104.     section 7.4.1 above).
  2105.  
  2106.  
  2107. 7.5.    Flash's arrival
  2108. =======================        
  2109.         
  2110.     7.5.1.  How can I defeat Flash?
  2111.     -------------------------------
  2112.         
  2113.     Flash tends to "joust" -- attacking head-on and immediately turning around
  2114.     for another direct pass.  His aim is excellent, so if you see him coming
  2115.     straight at you, fire off one or two volleys, then immediately turn away.
  2116.     Other than that, try to attack him from the sides or rear if you can.  If
  2117.     you wait long enough, he'll run out of afterburner fuel, greatly decreasing
  2118.     his maneuverability and making him much easier to hit.
  2119.  
  2120.     If you're still having trouble, just fire all your missiles at him (use
  2121.     the B key), especially when he's heading straight for you.
  2122.  
  2123.         
  2124.     7.5.2.  I just lost the duel against Flash.  Will he ever return to the
  2125.             Victory?
  2126.     -----------------------------------------------------------------------
  2127.  
  2128.     No.  He's gone from the game for good, and so is the Excalibur he brought
  2129.     to the Victory.
  2130.  
  2131.  
  2132. 7.6.    Other mission-specific tips
  2133. ====================================
  2134.         
  2135.     7.6.1.  Flint just made quite a rash decision.  What should I do?
  2136.     -----------------------------------------------------------------
  2137.         
  2138.     It doesn't matter whether you go after Flint or not.  If you do, you'll be
  2139.     greeted by more kitties.  If not, Cobra will have successfully retrieved
  2140.     her in time for the next cutscene.
  2141.         
  2142.         
  2143.     7.6.2.  How do I prevent the Behemoth from getting destroyed?
  2144.             [SPOILER -- WC3]
  2145.     -------------------------------------------------------------
  2146.         
  2147.     You don't.  It's part of the story.  As the Behemoth prepares for its
  2148.     attack run on Kilrah, it is ambushed by a fleet of Paktahns.  There is
  2149.     nothing you can do except destroy as many Paktahns as you can (for your
  2150.     kill tally) before the Behemoth destruction scene plays.
  2151.         
  2152.         
  2153.     7.6.3.  Thrakhath just sent me a comm message.  How should I respond?
  2154.     ---------------------------------------------------------------------
  2155.         
  2156.     Your choices are either to return to the Victory or (prematurely) take on
  2157.     Prince Thrakhath.  Remember, if you don't return to the Victory in time,
  2158.     you will be left stranded in Kilrathi space, and you'll have to replay the
  2159.     mission... but even if you do successfully kill Thrakhath and make it back,
  2160.     he'll still be alive later on in the game, so fighting him is pointless.
  2161.         
  2162.         
  2163.     7.6.4.  The Victory is under attack, and I can't seem to control my craft.
  2164.             What's going on?
  2165.     --------------------------------------------------------------------------
  2166.         
  2167.     Had a little too much to drink, eh?
  2168.         
  2169.         
  2170.     7.6.5.  I'm having trouble passing the planet rescue mission.
  2171.     -------------------------------------------------------------
  2172.         
  2173.     While in the atmosphere, you must destroy EVERY ground target you see,
  2174.     including the buildings and the laser artillery.  Each ground target is
  2175.     shown as an orange dot on your scanner, so you'll easily be able to tell if
  2176.     there are still ground targets left in the area.
  2177.         
  2178.         
  2179.     7.6.6.  How can I succeed in defending Earth? 
  2180.     ---------------------------------------------
  2181.  
  2182.     You can't.  This mission is part of the losing path of the story, and thus
  2183.     is made to be unwinnable.  Back up to a previously saved game and complete
  2184.     a mission that you may have failed in the past.
  2185.  
  2186.  
  2187. 7.7.    The traitor just got away.  Should I go after him/her, or not?
  2188.         [SPOILER -- WC3]
  2189. ======================================================================
  2190.  
  2191. Don't worry about going after the traitor right now.  If you don't, you'll be
  2192. able to face him/her later.  If you do, the Victory will not be able to jump
  2193. out until you return, leaving it wide open for a Kilrathi attack, an
  2194. engagement in which Vaquero is killed.  In other words, the best thing to do
  2195. is to not go after the traitor at this point.
  2196.  
  2197.  
  2198. 7.8.    The final missions
  2199. ==========================        
  2200.         
  2201.     7.8.1.  How do I keep my wingmen from getting killed off during the last
  2202.             missions?
  2203.     ------------------------------------------------------------------------
  2204.         
  2205.     It seems that your wingmen must be killed off in the course of the last
  2206.     mission before you approach the surface of Kilrah.
  2207.           
  2208.     However, if you don't like the thought of your wingmen dying (especially if
  2209.     one of them is Flint), just don't take them with you!  When you're
  2210.     selecting wingmen for the last mission, move the cursor to the bottom of
  2211.     the screen until an option appears to leave without assigning any wingmen.
  2212.     Click it.
  2213.         
  2214.     You can also prevent their deaths by ordering them to go back home after
  2215.     you launch.  Remember that your wingmen will not obey the command if it is
  2216.     issued at the beginning of a mission leg.  Wait until combat, and then
  2217.     issue the order.
  2218.  
  2219.         
  2220.     7.8.2.  On the final leg, how do I kill all of the Sorthaks at the last nav
  2221.             point?  [SPOILER -- WC3]
  2222.     ---------------------------------------------------------------------------
  2223.         
  2224.     You must enter the final nav point CLOAKED (press Ctrl-C).  Throughout the
  2225.     mission, keep checking your nav map (by pressing 'N') and when you see the
  2226.     message, "Activate cloak before approaching Kilrah, laddie," (this should
  2227.     show up at the third nav point out... ten guesses as to who left this
  2228.     message for you,) that's when you should activate your cloaking device
  2229.     before you enter autopilot.
  2230.  
  2231.     If you enter the last nav point cloaked, you should see only Thrakhath, the
  2232.     traitor (if you haven't killed him/her yet), and a few other fighters.  Now
  2233.     it is safe to decloak and finish off Thrakhath and his merry kittens once
  2234.     and for all.
  2235.  
  2236.     Remember, you don't need to cloak again after that.
  2237.         
  2238.  
  2239.     7.8.3.  I've passed the Sorthak fighters; how do I finish the last part
  2240.             of this mission?
  2241.     -----------------------------------------------------------------------
  2242.  
  2243.     The idea is that you should fly low in the trench to avoid detection.  The
  2244.     second you fly too high, Ekapshi fighters will start harassing you.  (I
  2245.     don't know if the trench really leads directly to the target, though.  I
  2246.     found that I had to fly out of the trench anyway during the last bit of the
  2247.     flight path and make a direct run towards the target while evading the
  2248.     Ekapshi.)
  2249.  
  2250.     CHEAT:  There are a couple of bugs in the game that make the final mission
  2251.     much easier.  One allows you to recloak during the trench run... thus, you
  2252.     can fly out of the trench and head directly for the target without worrying
  2253.     about Ekapshi fighters.  The other lets you resume the game from the
  2254.     planet's surface -- with a full tank of gas -- when you get killed.  That's
  2255.     enough fuel to outrun the Ekapshi and afterburn almost the whole way to the
  2256.     fault line.
  2257.  
  2258.  
  2259. 7.9.    Is there a cheat mode built into Wing Commander III?
  2260. ============================================================
  2261.  
  2262. You bet!  On the IBM version, simply start WC3 by typing "wc3 -mitchell" from
  2263. the DOS prompt (as opposed to the standard "wc3").  The game will load
  2264. normally, but pressing Ctrl-W in combat will destroy whatever ship you have
  2265. targeted.  Ctrl-Alt-W will destroy all ships in the vicinity.
  2266.  
  2267. On the 3DO version, simultaneously press Left-shift and the Play/Pause button
  2268. to bring up the hidden cheat menu.  From here you can make yourself
  2269. invulnerable, fly any mission in the game, view any of the cinematic cutscenes,
  2270. and more.
  2271.  
  2272.  
  2273. 7.10.   What if these suggestions don't work?
  2274. =============================================
  2275.  
  2276. Remember, you can always go into the Options Menu during gameplay by pressing
  2277. Alt-O.  Here, you can reduce the difficulty level and turn on invulnerability,
  2278. if you wish.  Changing these options will not affect the gameflow or the
  2279. storyline in any way.  
  2280.  
  2281. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2282.  
  2283. *******************************************************************************
  2284. 8.  Storyline questions
  2285. *******************************************************************************
  2286.  
  2287. Any long, complex story will have holes in its plot. The Wing Commander
  2288. saga, spanning three primary installments and four expansion disks (all with
  2289. dynamic, branching storylines), is no exception.
  2290.  
  2291. This section attempts to "patch up" a few of WC3's plot holes, offering
  2292. suggested interpretations of events in the game that help maintain a sense
  2293. of internal consistency and continuity. Please note that these suggestions
  2294. are compiled from the minds and imaginations of the FAQ authors and other
  2295. members of the online community, and aren't endorsed by Origin or the WC
  2296. writers; future products in the series may very well prove our theories
  2297. wrong.
  2298.  
  2299. WARNING:  Like section 7, many items in this section contain major spoilers.
  2300. It may be best if you finish the game before reading all of these.  Consider 
  2301. this an extra warning.  :)
  2302.  
  2303.  
  2304. 8.1.    What is the basic plot of Wing Commander III?
  2305. =====================================================
  2306.  
  2307. The year is 2669 (two years after the end of SO2), and the Kilrathi have again
  2308. gained the upper hand in the Galactic War.  Your old carrier, the TCS
  2309. Concordia, has been recently destroyed, and you are reassigned to the decrepit
  2310. TCS Victory.  It is here that your adventure begins.
  2311.  
  2312. The Terrans have developed a weapon of terrifyingly destructive power called 
  2313. the Behemoth, which they are hoping can tip the scales back in their favor --
  2314. but before they can use it, a traitor on the Victory hands the plans for the
  2315. weapon over to the Kilrathi.  Another weapon, the Temblor Bomb, is the 
  2316. Confederacy's last hope, but its designer is now a Kilrathi prisoner, and 
  2317. before the bomb can be completed you, of course, must rescue the scientist...
  2318.  
  2319.  
  2320. 8.2.    How do the events in the Wing Commander novels fit into the storyline?
  2321.         [SPOILER -- END RUN, FLEET ACTION]
  2322. ==============================================================================
  2323.  
  2324. First off, let it be said that the novels are considered _somewhat_ "official"
  2325. material -- that is, the general events that transpired in them are assumed to
  2326. have happened in the "real" (i.e., computer game) WC universe.  Among these are
  2327. the death of Hunter, the adventures of the Tarawa, and the Kilrathi fleet's
  2328. attack on the core Confederate worlds, including Earth.  (A very brief summary
  2329. of the events in the _Fleet Action_ can be found on page 12 of the WCArmada
  2330. manual.)
  2331.  
  2332. _End Run_ and _Fleet Action_ take place in the two-year gap between WC2 and
  2333. WC3.
  2334.  
  2335.  
  2336. 8.3.    The opening sequence
  2337. ============================
  2338.         
  2339.     8.3.1.  Why is the main character now called Christopher Blair?
  2340.     ---------------------------------------------------------------
  2341.   
  2342.     In WC3's full-motion video, the hero is frequently addressed by the other
  2343.     characters.  Obviously, Origin needed to give him a name for this purpose,
  2344.     which explains why players can no longer name their characters.  You can
  2345.     still choose a callsign, which will be used to display your stats on the
  2346.     kill board.  It won't, however, be used in the video sequences. (Blair is
  2347.     never referred to by callsign in the game; in the novel _Heart of the
  2348.     Tiger_ (see section 9.9.2), his callsign is "Maverick.")
  2349.  
  2350.     Why the name "Christopher Blair"?  During development of the earlier games,
  2351.     Origin staffers needed a "handle" for their hero, who would be names by the
  2352.     player in the game, so they referred to their character as "Bluehair"
  2353.     because of his characteristic blue and black hair.  The name "Blair" seems
  2354.     to be a contraction of "Bluehair."  
  2355.            
  2356.  
  2357.     *8.3.2.*  How was the TCS Concordia destroyed?  [SPOILER -- FLEET ACTION]
  2358.     -------------------------------------------------------------------------
  2359.  
  2360.     In the novel based on the game (see section 9.9.4), the Concordia is said
  2361.     to have been destroyed at the Battle of Earth that took place at the end of
  2362.     _Fleet Action_, but other events in _Fleet Action_ and the WCArmada manual
  2363.     contradict this.  Perhaps it will be cleared up in a future WC game.
  2364.  
  2365.  
  2366.     8.3.3.  Why is Blair transferred to such an old ship as the TCS Victory?
  2367.             [SPOILER -- WC3]
  2368.     ------------------------------------------------------------------------
  2369.  
  2370.     Although Blair didn't know at the time of transfer, Admiral Tolwyn intends
  2371.     to use the Victory to escort a Confederation superweapon into Kilrathi
  2372.     space.  Therefore, he wants to make sure he has the best personnel assigned
  2373.     to the Victory, including Blair.
  2374.  
  2375.     However, Tolwyn doesn't want to get the crew all worked up or have rumors
  2376.     floating around, so he keeps them in the dark about the whole ordeal until
  2377.     they need to know about it; that's why he doesn't tell Blair about the true
  2378.     reason for his transfer right away.
  2379.  
  2380.  
  2381. 8.4.    Game physics
  2382. ====================
  2383.         
  2384.     8.4.1.  If space is a vacuum, why can I still hear the sounds of combat?
  2385.     ------------------------------------------------------------------------
  2386.  
  2387.     Come now, there must be a suspension of disbelief when playing any space
  2388.     action game, just like when you are watching a movie like Star Wars.
  2389.  
  2390.     One theory goes as follows:  the Confederation fighters are designed to
  2391.     reflect actual atmospheric flight, so each fighter has an audio system that
  2392.     makes appropriate sounds, such as a simulated whooshing noise when a
  2393.     fighter flies close by.
  2394.  
  2395.  
  2396.     *8.4.2.*  OK, then why does my craft's speed decrease after using the
  2397.               afterburners?  
  2398.     ---------------------------------------------------------------------
  2399.           
  2400.     If one were to look at the situation from a physics point of view, this
  2401.     doesn't make any sense, either.  Since space is a vacuum, there's no drag
  2402.     on your fighter craft, and therefore nothing to slow it down just because
  2403.     you let up on the throttle.  Like the "sound effects in space" issue above
  2404.     (section 8.4.1), though, the game was designed this way simply because it's
  2405.     more fun.  Having to turn around and apply reverse thrust every time you
  2406.     wanted to slow your ship down would be difficult and frustrating to
  2407.     control, and probably not appeal to most gamers.
  2408.         
  2409.     For those who like to have an explanation for everything, consider the
  2410.     possibility that Confed fighters are built to reflect atmospheric flight,
  2411.     so retro rockets fire and create reverse thrust the instant that the
  2412.     afterburners are turned off, making handling and maneuvering more intuitive
  2413.     for the fighter pilots.
  2414.  
  2415.  
  2416.     8.4.3.  What are the units of measurement for distance and velocity?
  2417.     --------------------------------------------------------------------
  2418.                                                                           
  2419.     In the ship stats section, the manual states velocity in kilometers per
  2420.     second.  In other words, a Confederation Arrow can cover over 500 km
  2421.     every second, which is 0.16% the speed of light.
  2422.  
  2423.     I like to think that the velocity measurements are actually meters per
  2424.     second, which would put the Arrow's maximum cruise velocity at 500 m/sec,
  2425.     which is equivalent to 1800 km/h or Mach 1.5.  These speeds make more
  2426.     sense.
  2427.  
  2428.     However, that would still mean that the Arrow can fly from the bow to the
  2429.     stern of the Behemoth in about four seconds, since the Behemoth is two
  2430.     kilometers long (I believe).  In the game, of course, it actually takes
  2431.     over a half-minute to cover that distance.  This puts the actual maximum
  2432.     speed of an Arrow (without afterburners) at about 240 km/h.  Although this
  2433.     estimate is closer to the physics modeled in the game, it does seem slow
  2434.     compared to, say, a 20th century F-16 Falcon.
  2435.  
  2436.     The bottom line is that the measurments of distance and velocity in the WC
  2437.     series are not internally consistent.  (But hey, the very fact that people
  2438.     are asking this question just goes to show you how a game like WC can turn
  2439.     into a whole universe for people to play in...)
  2440.  
  2441.  
  2442. 8.5.    Skipper missiles
  2443. ========================
  2444.         
  2445.     8.5.1.  If the Kilrathi have cloaked cruise missiles, why don't they just
  2446.             make cloaked "kamikaze" fighters with torpedoes strapped to their
  2447.             hull?
  2448.     -------------------------------------------------------------------------
  2449.         
  2450.     First off, it needs to be understood that torpedoes aren't just big
  2451.     explosives; during an active lock, the torpedo adjusts to the target's
  2452.     phase shields so that it can cause much more damage than a conventional
  2453.     missile hitting the shields (this was covered in the WC2 manual).  If you
  2454.     want a torpedo to do its job, it _needs_ to be locked on the target,
  2455.     whether you've launched it or it's strapped to the bottom of your hull.
  2456.     Simply attaching some torps to your fighter craft and running into a
  2457.     capship won't accomplish much of anything.
  2458.         
  2459.     As explained by Captain Eisen, the the Confederation uses the designation
  2460.     "Skipper" to refer to cloaked missiles that must "skip" in and out of cloak
  2461.     to re-establish target lock. As has been established in other WC games,
  2462.     Kilrathi cloaking technology does not allow a missile to lock from inside a
  2463.     cloaking field.  Thus, even if directed by a pilot directly to its target,
  2464.     the torpedo itself would not be able to penetrate a capship's phase shields
  2465.     without decloaking to acquire a lock.    
  2466.  
  2467.     Another possibility is that the interference works the other way around --
  2468.     that the locking signal a Skipper maintains somehow interferes with
  2469.     Kilrathi cloaking technology.  If this is this case, a torpedo locking
  2470.     signal used in the vicinity of a larger cloaking field might make the cloak
  2471.     become unstable, rather than the missile lock.
  2472.         
  2473.     Remember that in WC2, the Strakha stealth fighters always had to de-cloak
  2474.     before launching missiles at you.  Assuming Kilrathi stealth technology
  2475.     hasn't had any major breakthroughs in the past two years (and there are no
  2476.     indications that it has), this supports either of the two theories
  2477.     presented above.
  2478.         
  2479.  
  2480.     8.5.2.  How about jump-capable Skipper missiles?
  2481.     ------------------------------------------------
  2482.  
  2483.     Remember that jump engines are bulky and complicated to manufacture. 
  2484.     That's why, in WC2, we saw only heavy bombers with jump engines.  The
  2485.     exception is the Morningstar in SO2, which was the first jump-capable
  2486.     fighter (but even those malfunctioned often; just ask Maniac.)  Consider
  2487.     too that such missiles would need long-range scanners, a huge fuel tank,
  2488.     and some sort of artificial intelligence able to choose appropriate
  2489.     targets, and it's clear that jump-cable Skipper missiles are beyond
  2490.     the technological capabilities of Kilrah -- or the Confederacy.
  2491.  
  2492.  
  2493. 8.6.    Why is (you know who) the traitor?  [SPOILER -- WC3]
  2494. ============================================================
  2495.   
  2496. In both the original script provided on the Behind the Scenes Interactive CD
  2497. (see section 9.2.1 below) and the _Heart of the Tiger_ novel (see section
  2498. 9.9.2), Hobbes leaves a holographic message to Blair before he defects, which
  2499. Blair finds in his locker following the events between Hobbes and Cobra.
  2500. According to the script, the video was to have become available after Blair
  2501. either pursues Hobbes or chooses not to.  This scene was not included in the
  2502. final game, though it is in the 3DO version.
  2503.  
  2504.  
  2505.     8.6.1.  What exactly was in the missing scene?  [SPOILER -- WC3]
  2506.     ----------------------------------------------------------------
  2507.  
  2508.     Below is the dialogue from the scene that was cut, lifted from the WC3
  2509.     script.
  2510.  
  2511.     HOBBES (HOLO-IMAGE)
  2512.     Colonel, I am returning to my Homeworld -- but my admiration for you 
  2513.     compels me to provide an explanation for my actions...
  2514.     (beat)
  2515.     You must understand that the Hobbes you knew was a construct, the result of
  2516.     an identity-overlay experiment, initiated long ago by Prince Thrakhath.
  2517.     Lord Ralgha nar Hhallas, you gave never truly met.  I myself never met him
  2518.     until I heard the Prince utter your Kilrathi title, 'The Heart of the
  2519.     Tiger.'  This was the trigger that awakened my true personality -- hidden 
  2520.     for so many years. Once awakened by the words of my Prince, I had no choice
  2521.     but to perform his bidding.
  2522.     (beat)
  2523.     Kilrathi do not surrender, nor do we betray. And yet, in being true to my
  2524.     kind, I have betrayed you, Colonel... Know you are an honorable warrior...
  2525.  
  2526.     If we meet again... will have no choice but to perform our duties... with 
  2527.     honor...
  2528.     HOBBES' IMAGE FLICKERS AND DISAPPEARS
  2529.  
  2530.     The above scnario, with enhancements, is integral to the plot of the novel
  2531.     _Heart of the Tiger_.
  2532.  
  2533.     
  2534. *8.7.*  Should I pick romance with Flint or Rachel?  [SPOILER -- WC3]
  2535. =====================================================================
  2536.  
  2537. It's a matter of taste.  The problem is that choosing one will cause the other 
  2538. to hold a grudge against you.  If you pick Flint, Rachel won't help you on 
  2539. fighter loadouts, and if you choose Rachel, Flint will refuse to fly with you
  2540. (though you can get around being shunned by simply avoiding the person you 
  2541. reject in the bar and not talking to her for the remainder of the game).
  2542.  
  2543. Your choice here has an effect on which video you'll see at the end of the
  2544. winning track, as well as on wingman availablity for the remaining missions,
  2545. but not on your ability to win the game. The third option -- picking neither --
  2546. has the least impact on the game.
  2547.   
  2548.  
  2549. 8.8.    The final mission
  2550. =========================        
  2551.  
  2552.     8.8.1.  Why wasn't I swarmed by Kilrathi fighters on the last leg of the
  2553.             mission?  [SPOILER -- WC3]
  2554.     ------------------------------------------------------------------------
  2555.  
  2556.     As you recall, you had to cloak before autopiloting to the last navpoint
  2557.     corresponding to planet Kilrah, but then you had to uncloak to fight
  2558.     Thrakhath (and Hobbes if necessary).  That meant that you had to approach
  2559.     the surface uncloaked.
  2560.   
  2561.     It's possible that when you uncloaked and started heading towards the
  2562.     surface, the Kilrathi were busy scrambling fighters to intercept you.
  2563.     However, before the fighters could pick you up on their on-board scanners,
  2564.     you were able to reach the trench, out of range of any long-range scanners
  2565.     which served as "eyes in the sky" for the Kilrathi fighters.  Those
  2566.     fighters then started to scour the surface in order to locate you, which
  2567.     explains why you face off against an unlimited amount of Ekapshis if you
  2568.     climb out of the trench.
  2569.  
  2570.         
  2571.     8.8.2.  Why wasn't Blair killed by the Kilrathi when they had the chance?
  2572.             [SPOILER -- WC3]
  2573.     -------------------------------------------------------------------------
  2574.  
  2575.     Good question; after all, if I just captured a guy who just blew up my home
  2576.     planet, I'd plant his face to the ground!  ;)
  2577.  
  2578.     I suppose Melek is more mature than that.  He realized that, with the
  2579.     destruction of Kilrah, the only recourse for the Kilrathi is to surrender,
  2580.     cease the war, and devote their energies to rebuilding themselves.  It is
  2581.     ironic to see that Melek is one of the few Kilrathi who understands what
  2582.     "surrender" means.  (Remember that even Hobbes had trouble understanding
  2583.     the term.)
  2584.  
  2585.  
  2586. 8.9.    Besides the scene described in section 8.6.1, was anything else from
  2587.         the script omitted from the released game?  [SPOILER -- WC3]
  2588. ============================================================================
  2589.  
  2590.     Several newscasts (like the one Blair views in the shuttle at the beginning
  2591.     of the game) by anchorwoman Barbara Miles were to be included, appearing on
  2592.     the Victory's monitors at various points during the game.  These "news from
  2593.     Earth" segments would have emphasized the seriousness of the Confederacy's
  2594.     desperation as the war situation continued to deteriorate.  It seems likely
  2595.     (but unconfirmed) that these segments were actually filmed, but were left
  2596.     out to save space on the CD's.
  2597.  
  2598.     Another deleted scene takes place during the final series of missions, at
  2599.     the first secret refueling station. It would play only if pilots in
  2600.     addition to Blair survived to this point, and consists of Blair addressing
  2601.     them on the deck of the refueling station.  This text is reproduced from
  2602.     the Master Script section of WC3: Behind the Screens.
  2603.  
  2604.     BLAIR
  2605.     I read somewhere that the darkest of times supposedly brings out the best
  2606.     in men. (shrugs) All I know is this is what we've been waiting for since
  2607.     the very beginning -- the opportunity to put the Kilrathi out of business
  2608.     permanently. (pauses)
  2609.     (IF HOBBES WAS DEFEATED EARLIER)
  2610.     What else can I tell you? I want you to fly with all you've got.
  2611.     (IF HOBBES ESCAPED)
  2612.     Oh, and one last thing. Should we encounter one Lord Ralgha... Hobbes...
  2613.     he's mine. Good Luck. 
  2614.  
  2615.     It is unknown whether this was actually filmed.
  2616.  
  2617.  
  2618. 8.10.   What does the mission tree for the game look like?
  2619. ==========================================================
  2620.  
  2621. The missions in WC3 are divided into groups, usually of three or four missions
  2622. each.  One mission in each group is designated as a "deciding mission," the
  2623. success or failure of which determines whether the player will proceed among
  2624. the winning path or the losing path in the mission tree.  The names in the tree
  2625. below represent the solar systems in which a particular mission group takes
  2626. place, with the corresponding number of the deciding mission in that series.
  2627.  
  2628. A player will fly about 35 missions on an average successful run through the
  2629. game.
  2630.  
  2631.  
  2632.                   CD1          Orsini-4
  2633.                                  /  \
  2634.                                 /    \
  2635.                             Tamayo   Tamayo-2____
  2636.                                 \    /           \
  2637.                                  \  /            |
  2638.                                Locanda-2         |
  2639.                                  /  \            |
  2640.                   CD2  Blackmane-1   \           |
  2641.                                |  \   |          |
  2642.                        Blackmane-2 | Blackmane-3 |
  2643.                                |   |  |         \|
  2644.                        Blackmane-3 | /           |
  2645.                                  \ |/            |
  2646.                               Ariel-1,2,3        |
  2647.                                  /  \            |
  2648.                          Caliban-1   Delius-1    |
  2649.                                |  \ / |          |
  2650.                          Caliban-2 | Delius-2___ |
  2651.                                |  \|  |         \|
  2652.                          Caliban-3 | Delius-3___ |
  2653.                                  \ |/           \|
  2654.                                  Torgo           |
  2655.                                    |             |
  2656.                   CD3           Torgo-2          |
  2657.                                    |             |
  2658.                                 Loki-3           |
  2659.                                  /  \            |
  2660.                                 / (stranded)     |
  2661.                                |                 |
  2662.                             Alcor-4_____________ |
  2663.                                |                \|
  2664.                   CD4        Freya               |
  2665.                                |                 |
  2666.                             Freya-3_____________ |
  2667.                                |                \|
  2668.                             Hyperion____________ |
  2669.                                |                \|
  2670.                             Kilrah-0 (pre-jump)_ |
  2671.                                |                \|
  2672.                                |              Proxima
  2673.                                |                 |
  2674.                                |                Sol
  2675.                             Kilrah-1 (post-jump) |
  2676.                                |                \|
  2677.                             Kilrah-2____________ |
  2678.                                |                \|
  2679.                             Kilrah-3             |
  2680.                               /  \               |
  2681.                              /    \              |
  2682.                           (win) (lose2)       (lose1)
  2683.  
  2684.  
  2685. (win)  : Kilrathi surrender. Fly home to Earth in shuttle.
  2686. (lose1): Ejection seat picked up by Thrakhath. Confederation defeated.
  2687. (lose2): No pick-up by Thrakhath. Confederation defeated.
  2688.  
  2689. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2690.  
  2691. *******************************************************************************
  2692. 9.  Other miscellaneous questions
  2693. *******************************************************************************
  2694.     
  2695. 9.1.    Are there any "easter eggs" in Wing Commander III?
  2696. ==========================================================
  2697.     
  2698. When working on a project, programmers often like to put in "Easter eggs" --
  2699. subtle little jokes that allow the writers to add their own personal touches to
  2700. the game.  Sometimes these are in a hard-to-miss place, though they are more
  2701. often hidden... but gamers almost always enjoy discovering one for the first
  2702. time.
  2703.     
  2704.     
  2705.     9.1.1.  The hidden credits 
  2706.     --------------------------
  2707.     
  2708.     In what has started to become an Origin tradition since Ultima VII (which    
  2709.     featured a hidden list of quotes from the development team that was
  2710.     revealed after you won the game), WC3 has some hidden credits with words of
  2711.     wisdom from the programming team, and more.  You can get to them by doing
  2712.     the following:
  2713.  
  2714.       Start a new game of WC3 by running it from the first CD -- and by *not*
  2715.       loading a savegame.
  2716.  
  2717.       Access the computer console in Flight Control.  When it asks for your
  2718.       callsign, enter GYPSY in all capital letters.  Note that you must use the
  2719.       Shift key to get the capitals, not Caps Lock.
  2720.  
  2721.       At the console's main menu, you will see the usual TCN logo in the
  2722.       background.  Click on the stars in the logo in the following order:
  2723.       upper-right, lower-left, upper-left, lower-right.
  2724.  
  2725.     The hidden credits will begin to scroll.
  2726.     
  2727.     
  2728.     9.1.2.  The blooper scene
  2729.     -------------------------
  2730.  
  2731.     After you win the game, wait and watch all the credits scroll by.  At the
  2732.     end, the game will show a blooper from the film shoot with Blair, Flint,
  2733.     and Maniac.  This scene is also included in the behind-the-scenes CD and
  2734.     VHS tape that come with the Premiere Edition (see section 9.2.1 below).
  2735.  
  2736.  
  2737.     9.1.3.  Crazy Gameflow
  2738.     ----------------------
  2739.  
  2740.     After February 17, 1995, the game begins to display a "Crazy Gameflow" logo
  2741.     (essentially a green smiley face) at the end of the closing credits.
  2742.     Nothing special needs to be done to view this.  If you cannot get it to
  2743.     appear, check your system's date and make sure that it is set properly.
  2744.  
  2745.  
  2746.     9.1.4.  Is there a hidden code to view the cinematics separately?
  2747.     -----------------------------------------------------------------
  2748.     
  2749.     Not on the IBM version.  A rumor generated on the internet stated that
  2750.     holding down Alt-Del-F10 and pressing the letters L-O-R-D-B-R-I-T-I-S-H
  2751.     would bring up a hidden menu from which you could play any of the scenes
  2752.     in the game, but this is not the case.
  2753.  
  2754.     There is a way to do this in the 3DO version -- see section 7.9 above.
  2755.  
  2756.  
  2757. 9.2.    What's this I hear about a "Premiere Edition?"
  2758. ======================================================
  2759.  
  2760. A special collector's "Premiere Edition" of WC3 is available as a separate 
  2761. product.  While the game itself is exactly the same as the one in the regular
  2762. edition, the Premiere Edition contains several extra items you can't get
  2763. elsewhere.  Only a limited number of these were produced, though Origin isn't
  2764. saying what number that is -- so if you want one, get your order in soon!  :)
  2765.  
  2766.  
  2767.     9.2.1.  What does it contain?
  2768.     -----------------------------
  2769.  
  2770.     The Premiere Edition contains all of the items found in the regular game,
  2771.     plus (slightly modified Origin marketing propaganda follows):
  2772.  
  2773.     Special Film Canister Packaging:  As the inauguration of the ORIGIN 
  2774.     Interactive Movie (TM) line, only the Wing Commander III Premiere Edition
  2775.     will be packaged in an authentic motion-picture film canister.
  2776.                 
  2777.     Behind the Screens -- The Wing Commander III Interactive CD:  This
  2778.     multimedia tour plunges you into the very inner workings of the game.
  2779.     Conduct your own interviews to learn how Wing Commander III came together,
  2780.     page through the entire game script, check out original storyboards and
  2781.     character concept sketches, or have a laugh at the outtakes and bloopers
  2782.     from the film shoot.
  2783.  
  2784.     The Making of Wing Commander III:  A video documentary chronicling all the
  2785.     production aspects of the game, from ORIGIN to Hollywood and back.  In
  2786.     their own words, the stars and development team members take you through
  2787.     their quest to create a true interactive movie.  Approximately 25 minutes
  2788.     in length.
  2789.  
  2790.     Fleet Action -- a Wing Commander novel:  Written by William R. Forstchen,
  2791.     this is the third in the successful series of Wing Commander novels by Baen
  2792.     Books.
  2793.         
  2794.     Wing Commander III t-shirt:  XL t-shirt featuring the Terran Confederation
  2795.     insignia and classic movie poster cover art created by ORIGIN's Sam Yeates.
  2796.  
  2797.     ORIGIN Audio CD:  Volume 3 of the ORIGIN soundtrack series with award-
  2798.     winning music from games such as Wing Commander III, ULTIMA VIII:  Pagan,
  2799.     Wings of Glory, Pacific Strike, BioForge and Wing Commander Armada.
  2800.         
  2801.     Wing Commander III calendar:  A full-size 1995 calendar with scenes lifted
  2802.     directly from the game.  Something to use all year.
  2803.         
  2804.     Wing Commander III poster:  A full-color, 16.5" x 23" poster featuring the
  2805.     movie poster cover art.
  2806.  
  2807.     Full-color "Warbirds" sheet:  A handy fold-out reference sheet with
  2808.     pictures and detailed statistics on most every Confederate and Kilrathi
  2809.     fighter, the Warbirds sheet included with the standard game was only
  2810.     printed in black and white.
  2811.  
  2812.  
  2813.     9.2.2.  Is the Premiere Edition multi-lingual?
  2814.     ----------------------------------------------
  2815.  
  2816.     Somewhat; while some items, such as the Behind the Screen Interactive CD
  2817.     and the WC3 t-shirt, are in English only, others (such as all game
  2818.     documentation, the WC3 calendar, etc.) are either in French, German, or
  2819.     (in the case of the calendar) all three.
  2820.  
  2821.  
  2822.     9.2.3.  Do foreign versions of the Premiere Edition come with the "Making
  2823.             of WC3" videotape in PAL format?
  2824.     -------------------------------------------------------------------------
  2825.  
  2826.     Yes, they do.
  2827.  
  2828.  
  2829.     9.2.4.  How are copies of the Premiere Edition sold in Europe different from
  2830.             those sold in the U.S.?
  2831.     ----------------------------------------------------------------------------
  2832.  
  2833.     Premiere Editions sold in Europe do not contain the Wing Commander novel;
  2834.     not only was it expensive to ship overseas, but since the same Premiere
  2835.     Edition was sold throughout the continent, and Electronic Arts deemed it
  2836.     inappropriate to include an English novel in a product which was also being
  2837.     sold in countries such as France and Germany.
  2838.  
  2839.     European Premiere Editions also came with the regular black-and-white
  2840.     "Warbirds" sheet, rather than the color one... EA fell behind schedule, and
  2841.     if they had waited for the color sheets to ship overseas, they would have
  2842.     missed their release date for the Premiere Edition.
  2843.  
  2844.  
  2845.     9.2.5.  When I got my Premiere Edition, the front of the film canister was
  2846.             blank.  Is this intentional?
  2847.     --------------------------------------------------------------------------
  2848.         
  2849.     No; there's supposed to be a sticker with the WC3 cover art on the front
  2850.     of the film canister, but there were some cases where the sticker fell off
  2851.     during shipping.  Unfortunately, no more replacement stickers are availble.
  2852.  
  2853.  
  2854.     9.2.6.  I have a copy of the "Special Edition" of WC3.  Is this the same
  2855.             thing as the Premiere Edition?
  2856.     ------------------------------------------------------------------------
  2857.  
  2858.     No.  The Special Edition is a separate package only available through a
  2859.     select few retail outlets, such as Sam's Club.  The Behind-the-Scenes CD
  2860.     that comes with it is not the Interactive CD that comes with the Premiere
  2861.     Edition, but simply the Behind-the-Scenes VHS tape digitally recorded on
  2862.     the CD as a Video for Windows .AVI file.  The Special Edition also does not
  2863.     contain the WC novel, audio CD, or color Warbirds sheet.
  2864.  
  2865.               
  2866.     *9.2.7.*  Will there be a Premiere Edition for the 3DO version?
  2867.     ---------------------------------------------------------------
  2868.  
  2869.     No.
  2870.  
  2871.  
  2872. *9.3.*  What platforms is Wing Commander III available on?
  2873. ==========================================================
  2874.         
  2875. WC3 is currently available for IBM CD-ROM and 3DO systems, though a Mac version
  2876. is also planned.  The PC version should run reliably on OS/2 systems with 16 or
  2877. more megs of RAM.
  2878.  
  2879.  
  2880.     *9.3.1.*  How does the 3DO version differ from the PC version?
  2881.     --------------------------------------------------------------
  2882.  
  2883.     The 3DO version is optimized to take advantage of the 3DO's graphics and
  2884.     sound capabilities -- this includes smoother (though slightly less
  2885.     detailed) movie playback, color video in the communications consoles, and
  2886.     Dolby Surround sound effects.  There will be no installation program
  2887.     required (obviously), so you should be able to just jump in and start
  2888.     playing.  CD delays should be shorter, as well.
  2889.  
  2890.     Since the 3DO version also uses a better compression algorithm for the video
  2891.     than the PC version does, more scenes have been packed on to the CDs.  One
  2892.     plot-critical scene involving the traitor on the Victory has been included,
  2893.     along with several newscasts that update the player on the status of the war
  2894.     throughout the game.
  2895.  
  2896.     There are some drawbacks, however.  Planetary missions were left out, no
  2897.     adjustable damage control system on your ship, and capital ships are less
  2898.     detailed than in the PC version.  A few other minor features are absent, as
  2899.     well.
  2900.  
  2901.  
  2902. 9.4.    Will there be an MPEG version of Wing Commander III?
  2903. ============================================================
  2904.  
  2905. Nothing is definite yet, but most likely no.  There may be one done for WC4.
  2906.  
  2907.  
  2908. 9.5.    Are there different versions of Wing Commander III available for
  2909.         different languages?
  2910. ========================================================================
  2911.  
  2912. All versions of WC3 allow the user to switch on subtitles in French, German,
  2913. or English.  The French and German versions have also been dubbed and released
  2914. in those countries, with different voice actors re-recording the dialogue in
  2915. the appropriate language.
  2916.  
  2917.  
  2918. 9.6.    How much does Wing Commander III cost, and where can I get a copy?
  2919. ==========================================================================
  2920.  
  2921. We tried to find out as much information we could as to the price and
  2922. availability of WC3 around the world.  If you would like to order a copy, you
  2923. can call your domestic branch of Electronic Arts (see section 10.4), or if you
  2924. don't have one, maybe we can suggest some other places to try below.  Copies of
  2925. the Premiere Edition are ONLY available through Electronic Arts Direct.  If
  2926. there is no branch of EA in your country, your best bet is to call the closest
  2927. one you can find and inquire about international shipping.
  2928.  
  2929. If there is nothing listed in this section for your country, then you can try
  2930. calling Electronic Arts in the US at (415) 513-7555, at which they can accept
  2931. international orders.
  2932.  
  2933. Some of this information may be outdated.  No warranty, expressed or implied.
  2934.  
  2935.  
  2936.     9.6.1.  United States
  2937.     ---------------------
  2938.  
  2939.     List price is $69.95 for the standard edition, though several mail order
  2940.     outlets have been selling copies for under $50.  Check out the ads in your
  2941.     favorite gaming magazine for some mail order companies to try.
  2942.     
  2943.     The Premiere Edition runs for $99.95.  At the time this FAQ was released,
  2944.     there were still copies available.
  2945.  
  2946.  
  2947.     *9.6.2.*  Canada
  2948.     ----------------
  2949.     
  2950.     The street price for the standard edition is usually around Can$79.95
  2951.     plus tax, though if you shop around enough, you'll probably be able to
  2952.     find it for as low as $69.96 plus tax.
  2953.  
  2954.     You *cannot* get a copy of WC3, either the regular or the premiere edition,
  2955.     through EA Canada; all orders must be placed through the U.S. branch.  The
  2956.     Premiere Edition shipped from the U.S. will cost you US$89.95 + US$5.00
  2957.     (S&H) + Can$11.87 (duty + 7%GST).
  2958.  
  2959.  
  2960.     *9.6.3.*  United Kingdom
  2961.     ------------------------
  2962.  
  2963.     List price for the standard edition is 54.95 pounds in the U.K., and the
  2964.     Premiere Edition is sold out.  The "street price" of WC3 is around UKP
  2965.     37-39 if you look around enough.
  2966.     
  2967.  
  2968.     9.6.4.  Australia
  2969.     -----------------
  2970.     
  2971.     List price for the standard edition is $129.95, but it is available in many
  2972.     major retail shops such as Ozzie Discount and Downtown Software for around
  2973.     $90-$100.
  2974.     
  2975.     The price for the Premiere Edition is $199.95.
  2976.     
  2977.     
  2978.     *9.6.5.*  New Zealand
  2979.     ---------------------
  2980.     
  2981.     The Computer Centre in Christchurch is selling the standard edition for
  2982.     NZ$149, including GST (approx. US$70 total).  Comparable prices are
  2983.     probably available if you look around.  Another route that could
  2984.     potentially save you a great deal of money is looking into getting a copy
  2985.     via international mail order.  Our foreign correspondent ordered his copy
  2986.     from a store in England and paid only 35 pounds (NZ$90)!
  2987.  
  2988.     The Premiere Edition is no longer available in New Zealand.
  2989.     
  2990.     
  2991.     
  2992.     *9.6.6.*  Singapore
  2993.     -------------------
  2994.     
  2995.     Most places are selling the game for about S$69 (including GST), though
  2996.     the game is not in so many stores any more.  Those in the area may wish
  2997.     to check out South Asia Computing on the fourth floor of Funan Centre, 
  2998.     where they offer a 10% discount.
  2999.     
  3000.     The Premiere Edition is no more, so if you want a copy, your best bet is
  3001.     to call a foreign branch of Electronic Arts and arrange for overseas
  3002.     shipping.
  3003.     
  3004.     
  3005.     9.6.7.  Hong Kong
  3006.     -----------------
  3007.     
  3008.     Most stores are selling the standard edition for about HK$320 (approx.
  3009.     US$40).
  3010.     
  3011.     
  3012.     9.6.8.  France
  3013.     --------------
  3014.     
  3015.     The average street price for the standard edition is about FF 499, though
  3016.     you can expect some variation between retailers.  The Premiere Edition
  3017.     goes for FF 549.
  3018.     
  3019.     
  3020.     9.6.9.  Germany
  3021.     ---------------
  3022.     
  3023.     List price for the regular edition is DM 120; the Premiere Edition is sold
  3024.     out.
  3025.  
  3026.  
  3027.     9.6.10.  Switzerland
  3028.     --------------------
  3029.  
  3030.     List price for the standard edition is sFr. 79; the Special Edition (not
  3031.     the same as the Premiere Edition, or the Special Edition here in the U.S.;
  3032.     frankly, I'm not sure what this one is) goes for sFr. 169.
  3033.  
  3034.  
  3035.     9.6.11.  Japan
  3036.     --------------
  3037.  
  3038.     The regular edition costs about 7,800 Y (English), and the Premiere is
  3039.     around 12,800 Y (English).
  3040.                               
  3041.  
  3042. 9.7.    What was the budget for Wing Commander III?
  3043. ===================================================
  3044.  
  3045. No official figures were released, but estimates are in the area of four
  3046. million dollars ($4,000,000) -- the largest budget ever for a computer game.
  3047.  
  3048.  
  3049.     9.7.1.  How much has Origin made from WC3 sales to date?
  3050.     --------------------------------------------------------
  3051.  
  3052.     Again, no exact figures are available, but an April article in the Houston
  3053.     Chronicle reported that the game grossed twelve million dollars
  3054.     ($12,000,000) the first day of release.  Origin reports sales so far of
  3055.     about half a million copies.
  3056.     
  3057.  
  3058. 9.8.    Who developed and filmed Wing Commander III?
  3059. ====================================================
  3060.           
  3061.     9.8.1.  Who was involved with the cinematic side of the project?
  3062.     ----------------------------------------------------------------
  3063.  
  3064.     Over 50 professional filmmakers were on the WC3 team to help bring together
  3065.     the cinematic portion of the game.  Among the most instrumental were: 
  3066.     
  3067.     Executive Producer & Director      Chris Roberts
  3068.     Producer                           Donna Burkons
  3069.     Screenplay                         Terry Borst
  3070.                                        Frank DePalma
  3071.     Art Director                       Chris Douglas
  3072.     Cinematographer                    Virgil Harper
  3073.     Music Composer                     George Oldziey
  3074.  
  3075.  
  3076.     9.8.2.  Who was involved with the gameplay side of the project?
  3077.     ---------------------------------------------------------------
  3078.  
  3079.     Following is a list of the programmers who were responsible for the PC
  3080.     version of the game:
  3081.     
  3082.     Frank Savage (Project Director):
  3083.         * Spaceflight engine conversion
  3084.         * New technologies (i.e., Capital ships)
  3085.  
  3086.     Frank Roan (Programmer):
  3087.         * Spaceflight object system and weapon systems 
  3088.         * Artificial Intelligence
  3089.         * Mission system
  3090.  
  3091.     Anthony Morone (Programmer)
  3092.         * Cockpit/HUD displays and interface
  3093.         * 3D Navigation Map
  3094.         * Communication system and sound effects programming
  3095.  
  3096.     Chris Todd (Programmer)
  3097.         * Gameflow programming
  3098.         * Cinematics integration
  3099.  
  3100.     Jason Yenawine (Programmer)
  3101.         * Full-motion video compressor and player
  3102.         * Memory management
  3103.  
  3104.     
  3105.     There is a second team of programmers in charge of the 3DO version:
  3106.  
  3107.     Charles Cafrelli (Programmer)
  3108.  
  3109.     Peter Shelus (Programmer)
  3110.         * 3D spaceflight and object systems
  3111.         * Artificial Intelligence
  3112.  
  3113.     Brent Thale (Programmer)
  3114.         * 3DO conversion of video compressor and player
  3115.  
  3116.             
  3117. 9.9.    Other Wing Commander III-related merchandise
  3118. ====================================================
  3119.  
  3120.     9.9.1.  Origin's Official Guide to Wing Commander III
  3121.     -----------------------------------------------------
  3122.     
  3123.     Rather than the typical "Playtester's Guide" that Origin has released with
  3124.     all of their games of late, they've produced a larger strategy guide for
  3125.     WC3 similar to Mike Harrison's _Wing Commander I & II:  The Ultimate
  3126.     Strategy Guide_.  It has recently been released and is now available in
  3127.     stores or from Electronic Arts Direct (see section 10.4).  The Behind the
  3128.     Scenes Interactive CD included with the Premiere Edition is also packaged
  3129.     free with all copies of the Guide.
  3130.     
  3131.     The first part of the book contains a detailed walkthrough, full character
  3132.     stats, an explanation of how morale affects each character, conversation
  3133.     choices and the effects they have, fighter specs (both friend & foe), and
  3134.     10 pages of tips on playing.  Full mission analyses are also included,
  3135.     with one or two pages of information on each mission in the game.  The last
  3136.     section goes into the making of the game... a history of the WC series, a
  3137.     detailed interview with a Chris Roberts, and shorter interviews with other
  3138.     members of the WC3 cast and team.
  3139.  
  3140.  
  3141.     9.9.2.  The Authorized Combat Guide to Wing Commander III
  3142.     ---------------------------------------------------------
  3143.  
  3144.     Another official WC3 book, this is similar to the Guide mentioned in 9.9.1
  3145.     above, but it concentrates solely on flying and mission tactics -- no
  3146.     behind-the-scenes info, interactive CD, or anything else.  This is also
  3147.     available in most computer stores or from Electronic Arts direct (see
  3148.     section 10.4).
  3149.  
  3150.  
  3151.     9.9.3.  Wing Commander III:  The Ultimate Strategy Guide
  3152.     --------------------------------------------------------
  3153.  
  3154.     An unofficial strategy guide published by Prima, this book also contains
  3155.     some general flying tactics, mission analyses and strategies, and so forth.
  3156.     It is available at most computer stores, but not from Electronic Arts
  3157.     direct.
  3158.  
  3159.  
  3160.     9.9.4.  The Wing Commander III novel
  3161.     ------------------------------------
  3162.  
  3163.     The latest WC novel, entitled _Heart of the Tiger_, has also recently been
  3164.     released in stores.  As the title suggests, it is a novelization of the
  3165.     events in WC3.
  3166.  
  3167.     It is written by William R. Forstchen (co-author of _End Run_ and author of
  3168.     _Fleet Action_) and Andrew Keith and is published by Baen Books.  The ISBN
  3169.     number is 0-671-87653-8.
  3170.  
  3171.     
  3172.     9.9.5.  Will the soundtrack for Wing Commander III be released on CD?
  3173.     ---------------------------------------------------------------------
  3174.                                                                 
  3175.     While a separate WC3 soundtrack won't be released, several tracks of the
  3176.     game's music are included on _The Origin Audio CD (Volume 3)_, which is 
  3177.     available only with the Premiere Edition (see section 9.2.1).  This disc
  3178.     also includes selections from other recent OSI games.
  3179.     
  3180.     
  3181.     9.9.6.  Will any of the other items from the Premiere Edition be sold
  3182.             separately?
  3183.     ---------------------------------------------------------------------
  3184.     
  3185.     The Behind the Scenes Interactive CD is packaged with the WC3 Guide (see
  3186.     section 9.9.1 above).  Some of the other items may be released separately
  3187.     as well, but which ones they are, how much they'll cost, and when they'll
  3188.     be available are still up in the air.
  3189.  
  3190.  
  3191. 9.10.    Will there be any add-on discs as there were for previous Wing
  3192.          Commander games?
  3193. =======================================================================
  3194.  
  3195. No.  There will, however, be a Wing Commander IV (see section 9.11.1 below).
  3196.  
  3197.  
  3198. 9.11.    What other Wing Commander products are planned for the future?
  3199. =======================================================================    
  3200.                     
  3201.     *9.11.1.*  Wing Commander IV:  The Price of Freedom
  3202.     ---------------------------------------------------
  3203.  
  3204.     WC4 is already in the planning stages, and is tentatively scheduled for a
  3205.     Christmas '95 (yes, this year) release -- one of the shortest turnaround
  3206.     times ever for an Origin game.  The plot takes place just a few weeks
  3207.     after the end of WC3... some of the colonies on the outer reaches of the
  3208.     Confederation aren't happy with the way things are being run back on Earth,
  3209.     and are trying to start a full-scale revolution.  It's your job to put down
  3210.     the uprising before the situation escalates into a full-scale civil war.
  3211.     
  3212.     WC4 will use the same basic engine that WC3 does, but with several
  3213.     enhancements.  The storyline and the choices you make in it will have more
  3214.     of an impact on gameplay, giving the player a larger degree of control.
  3215.     Ground scenery (or lack thereof) is going to be redone.  Missions should
  3216.     also be much more complex -- instead of always having one wingman, you will
  3217.     sometimes command a small squadron.  You may have multiple goals on one
  3218.     mission, and will be able to split up your squadron, ordering one group of
  3219.     fighters to attack a particular carrier or base while you go and do
  3220.     something else.
  3221.  
  3222.     The budget for the game is between ten and fifteen million dollars, a
  3223.     significant portion of which will be used to construct some real movie
  3224.     sets instead of the "virtual sets" used in WC3 (see section 5.2).  Origin
  3225.     has also improved their video compression algorithms, so the cinematics
  3226.     in WC4 should be an improvement over their WC3 counterparts.
  3227.     
  3228.     At the time of this FAQ's release, filming for the game had just recently
  3229.     been completed.
  3230.  
  3231.  
  3232.     9.11.2.  Privateer 2
  3233.     --------------------        
  3234.  
  3235.     This project is already underway at Origin's headquarters in Austin and is
  3236.     being headed by Frank Savage (the same guy who was at the helm of the WC3
  3237.     development team).  It is going to use what will most likely be the WC5 (!)
  3238.     engine, and feature the same protagonist from the first Privateer game.
  3239.     Slated for a Christmas 1996 release, Privateer 2 will most likely be made
  3240.     to run under Windows '95.
  3241.     
  3242.     
  3243.     9.11.3.  The Darkening
  3244.     ----------------------
  3245.  
  3246.     While not exactly part of the Wing Commander series, a separate space
  3247.     combat game is in development, and is being headed up by Erin Roberts
  3248.     (Chris Roberts' brother).  Like WC3, it will utilize live acting for all of
  3249.     the cinematic sequences, and will use an updated version of the WC3 engine
  3250.     for the actual gameplay.  One of the head writers is Diane Duane, a well-
  3251.     known author who has written several successful "Star Trek" novels, among
  3252.     other things.  This game is being developed and filmed entirely in the
  3253.     United Kingdom.
  3254.     
  3255.     The current estimated release date is late '95 or early '96.
  3256.  
  3257.  
  3258.     *9.11.4.*  Wing Commander Armada 2?
  3259.     -----------------------------------
  3260.  
  3261.     There was a WCArmada for Windows project underway, but this has been
  3262.     cancelled.
  3263.     
  3264.         
  3265.     9.11.5.  Wing Commander III for the Mac
  3266.     ---------------------------------------
  3267.     
  3268.     A Macintosh port of WC3 should be available during the Fall of '95.
  3269.  
  3270.     
  3271.     9.11.6.  Wing Commander novels
  3272.     ------------------------------
  3273.  
  3274.     Two new Wing Commander novels are in the works.  The first, which is being
  3275.     written by Ellen Guon (lead writer for WC2 and co-author of _Freedom
  3276.     Flight_), will jump back in time and focus on Hunter when he was still
  3277.     alive.  The third novel has been contracted, but the content has not yet
  3278.     been decided; it might be take place over on the Privateer side of the
  3279.     galaxy...
  3280.     
  3281.     
  3282.     *9.11.7.*  The Wing Commander Collectible Card Game
  3283.     ---------------------------------------------------
  3284.  
  3285.     In the tradition of Magic: The Gathering, the Star Trek Customizable Card
  3286.     Game, SimCity: The Card Game, and a whole host of others, a Wing Commander
  3287.     Collectible Card Game is currently slated to be released within the next
  3288.     two months or so.  Few details are available as of yet.  It is being
  3289.     published by Mag Force 7, who have had one previous foray into the trading
  3290.     card game arena with Star of the Guardians.
  3291.  
  3292.     
  3293.     *9.11.8.*  Wing Commander:  The Motion Picture?
  3294.     -----------------------------------------------
  3295.  
  3296.     There's serious talk going around of an actual Wing Commander movie being
  3297.     made.  We're not talking green-screen acting with computer-generated
  3298.     backgrounds, either, but a real, full-blown motion picture.  Nothing is 
  3299.     known about the content as of yet, though if it comes to pass, it may be a
  3300.     crossover with WC4.  Either way, most of the WC3 cast would be present.
  3301.     
  3302.     There has also been some talk of a Privateer TV series, though nothing is
  3303.     certain, and again, no other details are available right now.  Stay tuned.
  3304.  
  3305. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3306.  
  3307. *******************************************************************************
  3308. 10.  In conclusion...
  3309. *******************************************************************************
  3310.  
  3311. 10.1.    Credits
  3312. ================
  3313.  
  3314. This FAQ has by no stretch been a one-man job, though it started out as such.
  3315. Over the past several months, this project has grown in size and scope to the
  3316. point where I couldn't finish it all by myself, prompting me to seek outside
  3317. help.  Since then, it has evolved to the point where it is very much a team
  3318. effort.
  3319.  
  3320. Allen Kim and Matt Newman have both been tremendous assets to the production
  3321. of this revision of the FAQ, and it quite possibly would not have come out for
  3322. many more weeks (if ever) without their help.  :)  Allen wrote the new sections
  3323. on gameplay tips and storyline questions -- with the exception of the mission
  3324. tree, which was compiled by Aubrey Chen and Klaus Weidner -- and Matt took care
  3325. of the section about the WC3 demo.  Both did an excellent job.
  3326.  
  3327. The FAQ's proofreaders helped to catch all the little errors we writers made,
  3328. and offered some great suggestions before this FAQ ever saw the light of day.
  3329. Special credit should go to Rich Clark, who definitely went above and beyond
  3330. the call of duty, offering tons of suggestions and rewriting many sections
  3331. without even being asked...
  3332.     Mike Christie
  3333.     Rich Clark
  3334.     Michael Santo
  3335.  
  3336. The not-so-small task of scanning all of the WC3-related threads on the online
  3337. services and filtering useful info to send to us FAQ writers was done by a
  3338. separate group.  You may not think this task significant, but these people
  3339. were very diligent in following through on a time-consuming (and in some cases
  3340. expensive) job:
  3341.     Michael Christie (Internet newsgroups)
  3342.     Brendan Lefebvre (America Online)
  3343.     Mark Nelson      (CompuServe)
  3344.  
  3345. Several people have kept me updated about the pricing and availability (and
  3346. more) of WC3 in their country.  If you learned anything about the pricing 
  3347. and availability of the game in your country from this FAQ, then you probably
  3348. have one of these foreign correspondents to thank:
  3349.     Bernhard von Allmen (Switzerland)
  3350.     Aubrey Chen         (Canada)
  3351.     Mike Christie       (New Zealand)
  3352.     Philip Langdale     (Singapore)
  3353.     Richard Poffley     (United Kingdom)
  3354.  
  3355. Richard Poffley has also provided me with coverage of the WC3 exhibits at the
  3356. ECTS's (European Computer Trade Show), other trade shows in the U.K., and
  3357. more... thanks!                              
  3358.  
  3359. Aubrey Chen is the only living Wing Commander encyclopedia I have ever met.
  3360. If there was ever something about the game or storyline I wasn't sure about,
  3361. it was a pretty safe bet that he could answer my question.  He also caught
  3362. countless minor factual errors about the game that would have otherwise gone
  3363. unnoticed.
  3364.                                         
  3365. Still others helped to distribute the FAQ throughout the online community:
  3366.     Dave Rubin
  3367.     Michael Santo
  3368.     Dave Stanworth
  3369.  
  3370. Extra thanks to those Origin employees who have taken time from their busy
  3371. schedules to answer my endless flow of questions:
  3372.     Eilenne McKeon Butt
  3373.     Tony Morone
  3374.     Frank Roan
  3375.     Frank Savage
  3376.     Galen Svanas
  3377.     David Swofford
  3378.     Chris Todd
  3379.  
  3380. And a big thanks to all the other people who have forwarded me info, given
  3381. me ideas, suggested a question or topic to cover, or otherwise helped me with 
  3382. the production of the FAQ...
  3383.     Nicholas Albright                 Ben Herd
  3384.     Nobu Aoki                         Pham Hoang
  3385.     Wayne Baker                       David Jakovac
  3386.     Ron Blancarte                     Dieter Janssen
  3387.     Nick Buol                         Lee Johnson
  3388.     Matt Burch                        Ingo Jungherr
  3389.     Mark Carlson                      Kan Keung
  3390.     Matthew Dusk                      Ted Liu        
  3391.     Geoffrey Elbo                     Tommy McClain 
  3392.     Paul Fleming                      Richard Scalan
  3393.     Lynn Forest                       Chad Stanek                              
  3394.     Nicholas Golusin                  David Thornloe
  3395.     Gary Goodman                      Chip Yamka
  3396.     Dan Hardwicke                     Chek Yang
  3397.  
  3398. ...and though I don't like to blow my own horn, allow me to give myself (James
  3399. Hogan) credit for writing a large portion of the document and coordinating the
  3400. WC3 FAQ project.  :)
  3401.  
  3402. This section was probably a lot bigger than you expected it to be, but everyone
  3403. in here deserves every bit of recognition they got, and more.  This FAQ
  3404. wouldn't be nearly as good as it is without their help.
  3405.  
  3406. Hope I didn't forget anyone.  :)
  3407.  
  3408.                                                    
  3409. *10.2.*  Other sources of information
  3410. =====================================
  3411.  
  3412. Several magazines and other periodicals have included WC3 coverage.  If you'd
  3413. like to check any of them out for yourself, here's a (probably incomplete)
  3414. list:
  3415.  
  3416.     AP Newswire                     June 23, 1994
  3417.     Austin American Statesman       June 20, 1994
  3418.     CD-ROM Today                    August/September, 1994; December, 1994
  3419.     Cinescape                       October, 1994
  3420.     Computer Gaming Revelation      October, 1994
  3421.     Computer Game Review            July, 1994; August, 1994; October, 1994
  3422.     Computer Games Strategy Plus    August, 1994; October, 1994; November, 1994
  3423.     Computer Gaming World           May, 1994; June, 1994; December, 1994
  3424.     Computer Life                   January, 1995
  3425.     Daily Variety Magazine
  3426.     Electronic Entertainment        April, 1994; June, 1994
  3427.     Game Developer                  June/July 1995
  3428.     The Hollywood Reporter          May 17, 1994
  3429.     Interactive Entertainment       Episode 3
  3430.     Los Angeles Daily News          June 28, 1994
  3431.     Medina County Gazette           December 7, 1994
  3432.     PC Format                       July, 1994; August, 1994
  3433.     PC Gamer                        July, 1994; August, 1994; December, 1994
  3434.     PC Games                        January, 1995
  3435.     PC Power                        December, 1994; January, 1995
  3436.     PC World                        June, 1994
  3437.     PC Zone                         January, 1995
  3438.     Star Wars Galaxy                Fall, 1994
  3439.  
  3440.  
  3441. Several magazines have also already featured reviews of the game.  You can find
  3442. them in any of the following gaming magazines:
  3443.  
  3444.     Computer Game Review            February, 1995
  3445.     Computer Gaming World           February, 1995
  3446.     Electronic Entertainment        March, 1995
  3447.     PC Format                       February, 1995
  3448.     PC Gamer                        March, 1995
  3449.     PC Games                        February, 1995
  3450.     PC Power                        February, 1995
  3451.     PC Zone                         February, 1995
  3452.  
  3453.  
  3454. WC3 has also been featured on CNN, the Mulray Show, Censored TV Bloopers, the
  3455. Jon Stewart Show, Entertainment Tonight, and was shown in some of Intel's
  3456. Pentium commercials on TV.
  3457.  
  3458.  
  3459. 10.3.    Contacting the FAQ authors
  3460. ===================================
  3461.  
  3462. Do you have another bit of information you'd like to see added?  Did we screw
  3463. something up?  Have any questions you'd like answered in a future revision of
  3464. the FAQ?
  3465.  
  3466. If, for these or any other reasons, you'd like to contact the WC3 FAQ team,  
  3467. send e-mail to jhogan@midnight.com.au.  All mail will receive a reply!
  3468.  
  3469.  
  3470. *10.4.*  Where to find out more
  3471. ===============================
  3472.  
  3473. Have more questions about WC3 that aren't answered in the FAQ, or just want to
  3474. find something out straight from the source?  Ask Origin directly:
  3475.     
  3476.     OSI Customer Support                OSI Marketing
  3477.     --------------------------------    ----------------------------------
  3478.     CompuServe: 76004,2612              CompuServe: 71333,136
  3479.     America Online:  OriginCS           America Online:  OSI
  3480.     Internet:  support@origin.ea.com    Internet:  marketing@origin.ea.com
  3481.     Phone:  (512) 335-0440
  3482.     BBS:  (512) 331-4446
  3483.  
  3484. If you have any questions about pricing, ordering, or availability, then call
  3485. your domestic branch of Electronic Arts:
  3486.  
  3487.     United States:   1-800-245-4525
  3488.     United Kingdom:  0753-549442
  3489.     Australia:       +61 (75) 280 800
  3490.     Canada:          604-451-3600
  3491.     France:          72 17 07 83
  3492.     Germany:         05241/24307
  3493.     Japan:           03-5410-3100
  3494.                                  
  3495. If EA can't answer a question for you, you can also try to contact one of the
  3496. FAQ's volunteer foreign correspondants to get informations regarding pricing or
  3497. availability in your country:
  3498.    
  3499.     Canada         -- Aubrey Chen (akychen@flash.lakeheadu.ca)
  3500.     New Zealand    -- Mike Christie (m.christie@psyc.canterbury.ac.nz)
  3501.     Singapore      -- Philip Langdale (rogergl@singnet.com.sg)
  3502.     United Kingdom -- Rich Poffley (richard@anduril.demon.co.uk)
  3503.  
  3504. Note that these correspondents are not employees of Origin or Electronic Arts,
  3505. but well-informed WC fans who will still do their best to answer your
  3506. questions.
  3507.  
  3508.  
  3509.     10.4.1.  Origin's WC3 tech support FAQ
  3510.     --------------------------------------
  3511.         
  3512.     Origin has released a technical support FAQ that outlines solutions to
  3513.     dozens of common problems with WC3.  This is available via ftp at
  3514.     ftp.ea.com in the /pub/patches directory, or from Origin's official support
  3515.     forums on CompuServe, AOL, or their BBS (see section 1.7).
  3516.  
  3517.  
  3518. *10.5.*  Revision history
  3519. =========================
  3520.  
  3521. Version 2.01:   Several minor errors and omissions remedied.
  3522. (7/30/95)
  3523.  
  3524. Version 2.00:   FAQ nearly doubled in size.  All old sections changed to
  3525. (6/24/95)       reflect the way the game actually is rather than simply being
  3526.                 pre-release speculation.
  3527.  
  3528.                 New sections on the WC3 demo, gameplay strategies and tips, and
  3529.                 storyline questions added.  Countless other less significant
  3530.                 revisions.
  3531.  
  3532. Version 1.10:   Revision history section heavily abridged so that it didn't
  3533. (10/24/94)      expand to five or ten pages upon this version's release.
  3534.  
  3535.                 FAQ grew by about 50%; most new info was in section 4,
  3536.                 including more detailed descriptions of what capital ship
  3537.                 combat and planetside missions would be like.  A basic
  3538.                 explanation of what a polygon-based graphics engine is was
  3539.                 put in section 3.8.  Official information from Origin regarding
  3540.                 estimated frame rates, and the WC3 Premiere Edition added to
  3541.                 sections 3 and 6.  Several other less significant changes too 
  3542.                 numerous to list.
  3543.  
  3544. Version 1.01:   A few minor changes, including the addition of the WC3 
  3545. (8/11/94)       periodical reference list and this revision history section.
  3546.  
  3547. Version 1.0:    Initial release.
  3548. (8/5/94)
  3549.  
  3550.  
  3551. *10.6.*    Conclusion
  3552. =====================
  3553.  
  3554. Well, this is it.  Undertaking this FAQ project was undoubtedly a much larger
  3555. job than I thought it would be, but it was fun.  What you've just read is most
  3556. likely among the (if not *the*) final versions of the FAQ... it covers pretty
  3557. much everything we could think of, from describing what the game is like to
  3558. its pricing and availability around the world, so any future revisions will
  3559. probably incorporate only relatively minor changes.
  3560.  
  3561. If you've got the time and inclination, please drop me a line and let me know
  3562. what you think; did you like the FAQ?  Were there some parts that could have
  3563. been written better?  A question we didn't address that you'd like to see
  3564. answered?  We're very open-minded, and a good deal of reader feedback help
  3565. shaped this revision of the FAQ.  I'd like to continue to hear from all of you
  3566. out there, so write me mail at jhogan@midnight.com.au.  All letters will
  3567. receive a reply.
  3568.  
  3569. Thanks for listening; I hope you enjoyed reading this as much as we enjoyed
  3570. writing it!
  3571.  
  3572. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3573.  
  3574.